perły graczy - pomysły na nowe karty
arty, które mogą zakłócić panujący porządek i hierarchię wśród szkół Etherii. Cóż, nic nie jest stałe, wszystko się zmienia. Szkoły tworzą dla swoich adeptów nowe, bardziej wymyślne narzędzia którymi to mają razić wrogów. To co tu ujrzycie może kiedyś was pokonać. Bądźcie czujni.
Nazwa karty | Koncentracja | Wytrzymałość | Wymagane szkoły | Tekst karty |
ognisty miecz arch_plagia | 6 | 24 | Umagicznienie. Interwencja. Każdy twój udany atak zadaje dodtkowe 2 * obrażeń. | |
uderzenie pioruna kulistego wir333 | 3 | 28 | Obydwie postacie tracą 50 życia. | |
długotrwała amnezja oranz | 2 | 50 | Interwencja. Przeciwnik traci wszystkie karty z talii oprucz tych które ma na ręku. | |
opóźnienie oranz | 4 | 10 | W nastepnej rundzie wszystkie czary dzialaja pod koniec rundy (nie dotyczy umagicznien rzuconych wczesniej). | |
gniew magii wir333 | 4 | 24 | Ilosć obrażeń jakie zadał ci przeciwnik zostaje pomnożona przez 2 i odjęta od życia przeciwnika. | |
Poprzednia strona | 5 10 15 20 | Następna strona |
Pokaż tylko karty ze szkoły: | |||||||
Dodane | Wszystkie |