Expiarz - Kalkulator punktów doświadczenia Cellmons Guru Kalkulator Składów - Cellmons Guru MVP - Karta dnia Tabela doświadczenia i awansu na kolejne poziomy w grze Cellmons

Cellmons Guru

Liga Cellmons

perły graczy - pomysły na nowe karty

Karty, które mogą zakłócić panujący porządek i hierarchię wśród szkół Etherii. Cóż, nic nie jest stałe, wszystko się zmienia. Szkoły tworzą dla swoich adeptów nowe, bardziej wymyślne narzędzia którymi to mają razić wrogów. To co tu ujrzycie może kiedyś was pokonać. Bądźcie czujni.
Nazwa kartyKoncentracjaWytrzymałośćWymagane szkołyTekst karty
magiczne zwierciadło
yoyo-007
424Wymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaUmagicznienie.
Przeciwnik otrzymuje tyle samo ran ile zadał bezpośrednio czarem (np."Bójką"). Nie działa na umagicznienia.
etheryczna osłona
bruno0
210Wymagana szkołaWymagana szkołaJeżeli przeciwnik użyje zaklęcia odbierającego punkty życia Twojej postaci, to zamiast odbierać punkty życia dodaje Twojej postaci tyle wytrzymałości ile miał odebrać życia.
zawładnięcie przez demona
ceriddwen
324Wymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaPrzeciwnik traci trzy poziomy losowych szkół, zyskuje Szkoła na poziomie Mistrza. Nie działa jeśli przeciwnik posiada Szkoła na poziomie adepta lub wyższym.
wirus
koki
424Wymagana szkołaPrzeciwnik zostaje zainfekowany wirusem. jeśli do 5 rundy przeciwnik zabierze ci 80 lub więcej procent życia to wirus przenosi sie na ciebie i twoje punkty życia spadaja do 0, w przeciwnym wypadku ginie z powodu infekcji.
infekcja systemu
koki
324Wymagana szkołaWymagana szkołaInterwencja.
Statystyki bojowe przeciwnika zwiększaja sie o 4, w nastepnych dwóch rundach spadaja do 0.
zwarcie
koki
316Wymagana szkołaWymagana szkołaZa każdy udany atak, Twój lub przeciwnika, przeciwnik otrzymuje 5 obrażeń.
proszek na ból
bruno0
215Wymagana szkołaWymagana szkołaOtrzymujesz 30 punktów życia, pod koniec następnej rundy tracisz 30 punktów życia. Nie działa w 5 rundzie.
kowal
polak1988
420Wymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaUmagicznienie.
Co rundę statystyki ataków i obron twojej postaci rosną o 2.
zagrożenie
bruno0
412Wymagana szkołaInterwencja.
Obie postacie nie zadają obrażeń w tej rundzie. Za każdym razem gdy ich wybór ataku jest identyczny, tracą wytrzymałość równą wysokości odpowiedniego ataku.
kanibalizm
bruno0
316Wymagana szkołaWymagana szkołaUmagicznienie.
Każdy Twój udany atak dodaje twojej postaci Szkoła życia.
obleśny urbanek
bruno0
420Wymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaInterwencja.
Przeciwnik traci wszystkie karty leczące jakie ma na "ręku".
spowolnienie
bruno0
518Wymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaInterwencja.
Ataki przeciwnika nie tworzą komba.
wola walki
bruno0
25Wymagana szkołaWymagana szkołaUmagicznienie.
Twoje udane ataki odbierają połowe wytrzymałości, dodatkowo obierają punkty życia twojej postaci równe połowie wysokości użytego ataku.
zdrada wiary
bruno0
210Wymagana szkołaWymagana szkołaJeżeli przeciwnik użył zaklęcia leczącego, to zamiast dodać mu punkty życia, odbierze mu ich odpowiednią ilość.
lobotomia
ventr
40DowolnaInterwencja.
Nie działa w 5 rundzie. Jeśli masz więcej niż 0 wytrzymałości, czar rzucony przez przeciwnika nie działa. Usuwa z talii przeciwnika wszystkie kopie rzuconego przez niego w tej rundzie czaru. Tracisz 1/3 początkowej wytrzymało�ci i początkowych punktów życia. Losowy atak przeciwnika nie trafia.
obłęd
bruno0
624Wymagana szkołaWymagana szkołaPostacie zamiast zadawać sobie obrażenia atakami, dodają sobie nawzajem punkty życia.
żelazne wrota
elow
512Wymagana szkołaWymagana szkołaJeśli przeciwnik nie trafi żadnym atakiem, twoje punkty wytrzymałości odnawiają się.
samowyzwalacz
bruno0
515Wymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaCzar rzucony w następnej rundzie działa jak umagicznienie. W każdej rundzie tracisz wytrzymałość i koncentrację potrzbną do rzucenia "umagicznianego" zaklęcia.
lodowa bariera
bruno0
41Wymagana szkołaWymagana szkołaAtaki fizyczne przeciwnika nie trafiają dopóki nie użyje on Szkoła ataków fizycznych. Czar dodatkowo kosztuje 6 * Szkoła wytrzymałości.
kondycja
altarboy
316Wymagana szkołaWymagana szkołaUmagicznienie.
Każdy Twoj trafiony atak kosztuje o 2 * Szkoła mniej wytrzymałości.
Poprzednia strona5 10 15 20 Następna strona
Pokaż tylko karty ze szkoły:
Szkoła Kapłaństwa Szkoła Żywiołów Szkoła Magii Szkoła Nekromancji Szkoła Technologii Szkoła Walki DodaneWszystkie

Postacie

Karty

zestawy początkowe nowe karty perły graczy najczęściej szukane

Inne

© Cellmons Guru 2005 - 2024