perły graczy - pomysły na nowe karty

Nazwa karty | Koncentracja | Wytrzymałość | Wymagane szkoły | Tekst karty |
przyjaciel yosi | 0 | 8 | Dowolna | Dostajesz 1 punkt koncentracji. |
wieczne potępienie bruno0 | 2 | 10 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Dodaje ![]() ![]() |
otrucie * | 4 | 18 | ![]() ![]() ![]() | Przeciwik traci co rundę 1 ataku fizycznego i magicznego. |
elixir śmierci * | 5 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Przeciwnik traci 5 * ![]() |
potęga spokoju thangor | 4 | 24 | Dowolna | Postać przeciwnika ma inicjatywę. |
potęga szybkości thangor | 4 | 24 | Dowolna | Twoja postać ma inicjatywę. |
bułka oplx | 2 | 0 | Dowolna | Interwencja. Postać otrzymuje 10 życia i 10 wytrzymałości. |
wyrwanie esencji tavit | 3 | 20 | ![]() ![]() ![]() | Jeśli przeciwnik rzuci czar, jego koszt liczony jest podwójnie. |
rezystancja mackgwadky | 2 | 18 | Dowolna | Obrażenia zadane atakami magicznymi przez przeciwnika są zmniejszone o połowę. |
wizerunek diabła kimilo | 2 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Każdy udany atak przeciwnika zabiera mu 10 życia i 10 wytrzymałosśi. |
necracja obrażeń wojjo | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Przeciwnik traci wytrzymałoąć równą obrazeniom zadanym twojej postaci. |
zmęczenie wir333 | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Obrona przeciwnika zostaje zmniejszona o 1 przy każdym udanym bloku, a atak zostaje zmniejszony o 1 przy każdym udanym ataku. |
szczurzy pomiot wir333 | 2 | 20 | ![]() ![]() ![]() | Zadaje 10 * ![]() |
narkotyzm wir333 | 3 | 15 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Statystyki przeciwnika zmniejszone są o 2. |
magiczna niemoc wir333 | 2 | 12 | ![]() ![]() | Niszczy 4 losowe czary przeciwnika. Przeciwnik nie otrzymuje więcej czarów. |
większe wyssanie witalności qrel | 4 | 36 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Wysysa 8 wytrzymałości i przekazuje twojej postaci. |
większe wyssanie życia qrel | 4 | 36 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Wysysa 8 życia przeciwnikowi i przekazuje twojej postaci. |
skarzony miecz oranz | 4 | 16 | ![]() | Każde udane trafienie atakiem fizycznym odejmuje co rundę 1 punkt życia przeciwnikowi. |
latarnia ventr | 1 | 10 | Dowolna | Interwencja. Wybierz jedną z 3 wylosowanych kart z twojej talii. W następnej rundzie otrzymujesz wybraną kartę zamiast losowej. Nie wybrane karty nie wracają do talii. Przeciwnik widzi wylosowane karty, nie widzi twojego wyboru. |
wielki szu leo | 3 | 15 | ![]() ![]() ![]() | Zamienia wszystkie karty czarów między przeciwnikami. |
Poprzednia strona | 5 10 15 20 | Następna strona |
Pokaż tylko karty ze szkoły: | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dodane | Wszystkie |