perły graczy - pomysły na nowe karty

Nazwa karty | Koncentracja | Wytrzymałość | Wymagane szkoły | Tekst karty |
kondycja altarboy | 3 | 16 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Każdy Twoj trafiony atak kosztuje o 2 * ![]() |
włócznia przeznaczenia yosi | 2 | 16 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Dostajesz na początku rundy ilość koncentracji równą ilości trafionych ataków w rundzie poprzedniej. |
pogromca yoyo-007 | 5 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Uniemozliwia leczenie się przeciwnikowi. |
koronacja panbartek | 2 | 8 | ![]() ![]() | W nastepnej rundzie przeciwnik nie trafia atakami, a Twoje ataki sa zwiększone o 4. |
oślepienie bruno0 | 0 | 10 | ![]() | Jeżeli w tej rundzie nie zmieniłeś ustawień ataków i obron to otrzymujesz 2 * ![]() |
przeczucie altarboy | 2 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Gracz zostaje powiadomiony o każdej złotej karcie znajdującej sie na ręku przeciwnika. Czar działa przez ![]() |
piwko bruno0 | 2 | 4 | Dowolna | Twoja postać odzyskuje 15 punktów życia i wytrzymałości. Do końca pojedynku otrzymujesz 1 punkt koncentracji mniej. |
samobójczy atak dwaarf | 5 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Punkty życia twojej postaci spadają do 5, ustawia obrony przeciwnika na odwrotne do Twoich ataków. |
pole bitewne oplx | 4 | 12 | Dowolna | Umagicznienie. Postacie otrzymują X punktów koncentracji. X - Suma poziomów wszystkich szkół. |
zbicie siły pooead | 3 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Przeciwnik otrzymuje rany równe sumie wszystkich ataków (Twoich i przeciwnika). |
przyjaciel yosi | 0 | 8 | Dowolna | Dostajesz 1 punkt koncentracji. |
replay tavit | 5 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Cała poprzednia runda (ustawienia ataków, obron i rzucone czary) zostaje powtórzona. |
atleta altarboy | 3 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. W każdej rundzie działania czaru możesz zmienić jedną obrone lub atak, nie tracąc punktu koncetracji. |
ostatnia deska altarboy | 2 | 0 | ![]() ![]() ![]() | Jeśli masz 0 punktów wytrzymałości, ataki obu postacie rosną o 2 * ![]() |
odwrócenie uwagi bruno0 | 3 | 10 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. W następnej rundzie trafia ilość ataków (max.3) równa pozostawionym przez przeciwnika w tej rundze punktom koncentracji. W piątej rundzie otrzymujesz inicjatywe. |
kondycja herkulesa farseer | 4 | 16 | ![]() ![]() ![]() | Udane ataki kosztują Cię 0 wytrzymałości. |
odcięcie posiłków farseer | 3 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Jeżeli przeciwnik użyje czaru to czar ten nie jest zastępowany nowym czarem z talii przeciwnika. |
walka treningowa farseer | 3 | 16 | ![]() ![]() | Postacie zamiast życia tracą w tej rundzie wytrzymałość. |
ochłonięcie * | 3 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Dodaje 40 wytrzymałości, obrony zwiększają się o 3, a przeciwnikowi leczy 10 ran. |
moc zeusa * | 5 | 15 | ![]() ![]() ![]() | Twoje punkty życią są równe ilości punktów wytrzymałości przeciwnika, punkty życia przeciwnika są równe ilości twoich punktów wytrzymałości (podczas rzucenia czaru). |
Poprzednia strona | 5 10 15 20 | Następna strona |
Pokaż tylko karty ze szkoły: | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dodane | Wszystkie |