Expiarz - Kalkulator punktów doświadczenia Cellmons Guru Kalkulator Składów - Cellmons Guru MVP - Karta dnia Tabela doświadczenia i awansu na kolejne poziomy w grze Cellmons

Cellmons Guru

Liga Cellmons

perły graczy - pomysły na nowe karty

Karty, które mogą zakłócić panujący porządek i hierarchię wśród szkół Etherii. Cóż, nic nie jest stałe, wszystko się zmienia. Szkoły tworzą dla swoich adeptów nowe, bardziej wymyślne narzędzia którymi to mają razić wrogów. To co tu ujrzycie może kiedyś was pokonać. Bądźcie czujni.
Nazwa kartyKoncentracjaWytrzymałośćWymagane szkołyTekst karty
kondycja
altarboy
316Wymagana szkołaWymagana szkołaUmagicznienie.
Każdy Twoj trafiony atak kosztuje o 2 * Szkoła mniej wytrzymałości.
włócznia przeznaczenia
yosi
216Wymagana szkołaWymagana szkołaUmagicznienie.
Dostajesz na początku rundy ilość koncentracji równą ilości trafionych ataków w rundzie poprzedniej.
pogromca
yoyo-007
524Wymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaUniemozliwia leczenie się przeciwnikowi.
koronacja
panbartek
28Wymagana szkołaWymagana szkołaW nastepnej rundzie przeciwnik nie trafia atakami, a Twoje ataki sa zwiększone o 4.
oślepienie
bruno0
010Wymagana szkołaJeżeli w tej rundzie nie zmieniłeś ustawień ataków i obron to otrzymujesz 2 * Szkoła koncentracji.
przeczucie
altarboy
212Wymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaGracz zostaje powiadomiony o każdej złotej karcie znajdującej sie na ręku przeciwnika. Czar działa przez Szkoła rund.
piwko
bruno0
24DowolnaTwoja postać odzyskuje 15 punktów życia i wytrzymałości. Do końca pojedynku otrzymujesz 1 punkt koncentracji mniej.
samobójczy atak
dwaarf
524Wymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaPunkty życia twojej postaci spadają do 5, ustawia obrony przeciwnika na odwrotne do Twoich ataków.
pole bitewne
oplx
412DowolnaUmagicznienie.
Postacie otrzymują X punktów koncentracji. X - Suma poziomów wszystkich szkół.
zbicie siły
pooead
332Wymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaPrzeciwnik otrzymuje rany równe sumie wszystkich ataków (Twoich i przeciwnika).
przyjaciel
yosi
08DowolnaDostajesz 1 punkt koncentracji.
replay
tavit
532Wymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaCała poprzednia runda (ustawienia ataków, obron i rzucone czary) zostaje powtórzona.
atleta
altarboy
312Wymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaUmagicznienie.
W każdej rundzie działania czaru możesz zmienić jedną obrone lub atak, nie tracąc punktu koncetracji.
ostatnia deska
altarboy
20Wymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaJeśli masz 0 punktów wytrzymałości, ataki obu postacie rosną o 2 * Szkoła
odwrócenie uwagi
bruno0
310Wymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaInterwencja.
W następnej rundzie trafia ilość ataków (max.3) równa pozostawionym przez przeciwnika w tej rundze punktom koncentracji. W piątej rundzie otrzymujesz inicjatywe.
kondycja herkulesa
farseer
416Wymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaUdane ataki kosztują Cię 0 wytrzymałości.
odcięcie posiłków
farseer
332Wymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaJeżeli przeciwnik użyje czaru to czar ten nie jest zastępowany nowym czarem z talii przeciwnika.
walka treningowa
farseer
316Wymagana szkołaWymagana szkołaPostacie zamiast życia tracą w tej rundzie wytrzymałość.
ochłonięcie
*
312Wymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaDodaje 40 wytrzymałości, obrony zwiększają się o 3, a przeciwnikowi leczy 10 ran.
moc zeusa
*
515Wymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaTwoje punkty życią są równe ilości punktów wytrzymałości przeciwnika, punkty życia przeciwnika są równe ilości twoich punktów wytrzymałości (podczas rzucenia czaru).
Poprzednia strona5 10 15 20 Następna strona
Pokaż tylko karty ze szkoły:
Szkoła Kapłaństwa Szkoła Żywiołów Szkoła Magii Szkoła Nekromancji Szkoła Technologii Szkoła Walki DodaneWszystkie

Postacie

Karty

zestawy początkowe nowe karty perły graczy najczęściej szukane

Inne

© Cellmons Guru 2005 - 2024