perły graczy - pomysły na nowe karty

Nazwa karty | Koncentracja | Wytrzymałość | Wymagane szkoły | Tekst karty |
tępy wojownik bruno0 | 4 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Każdy udany atak fizyczny przeciwnika odbiera mu 1 punkt koncentracji. |
kasacja myśli pooead | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Wszystkie umagicznienia jakie rzuciłeś w tym pojedynku są poświęcone. Za każde poświęcone umagicznienie otrzymujesz 15 punktów życia i wytrzymałości. |
ręka mistrza pooead | 2 | 20 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Twoje statystyki bojowe podwyższają się o ![]() |
deja vu bruno0 | 2 | 15 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. W następnej rundzie przeciwnik rzuca taki sam czar jak w tej. |
krwawa bestia pooead | 2 | 25 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Jeśli postać przeciwnika ma pod koniec rundy wiecej niż 80 punktów wytrzymałości, to w następnej rundzie jej statystyki bojowe obnizają sie o 6. |
strata przewagi * | 6 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Przeciwnik traci dar do końca pojedynku. W następnej rundzie otrzymujesz 3 koncentracji mniej |
prosta obrona * | 3 | 14 | ![]() ![]() | Ataki przeciwnika obniżają się o 3. W następnej rundzie dostajesz 2 puntky koncerki mniej. Nie działa w piątej rundzie. |
przebicie magii arch_plagia | 6 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. Obniża obronę magiczną przeciwnika o ![]() |
teleport arch_plagia | 3 | 12 | ![]() ![]() | Trzeci atak przeciwnika nie trafia. |
lustro siły oranz | 2 | 12 | ![]() | Za każdy udany atak przeciwnika gracz dostaje +1 do ataku fizycznego w następnej rundzie. |
lustro wytrzymałości oranz | 3 | 24 | ![]() ![]() | Interwencja. Za każdy udany atak przeciwnika gracz otrzymuje wytrzymałość równą punktom wytrzymałości jaką stracił przeciwnik za atak. |
lustro koncentracji oranz | 4 | 12 | ![]() | W następnej rundzie punkty koncentracji są zwiększane o ilość niewykorzystanych punktów koncentracji przez przeciwnika. |
wzmocnienie zaklęć oranz | 5 | 24 | ![]() ![]() | Interwencja. Czary rzucone w następnej rundzie (Twoje jak i przeciwnika) staja sie umagicznieniami. Nie dotyczy interwencji. Koszt rzuconego czaru ponoszony jest co rundę. |
fizyczna konfrontacja arch_plagia | 3 | 24 | ![]() | Zmniejsza statystyki magiczne obu postaci o ![]() ![]() |
magiczna konfrontacja arch_plagia | 3 | 24 | ![]() | Zmniejsza statystyki fizyczne obu postaci o ![]() ![]() |
magiczne wyciszenie ossama | 4 | 24 | ![]() ![]() | Czar zadaje 5 * ![]() ![]() |
pokojowy gest tomek1919 | 2 | 10 | ![]() ![]() | Ustawia wybory obron przeciwnika na równe twoim atakom. |
przebicie wir333 | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() | W pierwszej rundzie 1 losowy atak trafia, w 2 rundzie 2 losowe ataki, a w 3 rundzie wszystkie ataki trafiają. |
przespana lekcja oranz | 4 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. W przypadku przegranej walki przeciwnik nie dostaje punktów doświadczenia. Zużywa wszystkie punkty wytrzymałości. |
krótkotrwała amnezja oranz | 4 | 20 | ![]() | Interwencja. W następnej rundzie przeciwnik traci wszystkie karty z reki. W kolejnej rundzie otrzymuje 5 nowych kart z talii. |
Poprzednia strona | 5 10 15 20 | Następna strona |
Pokaż tylko karty ze szkoły: | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dodane | Wszystkie |