perły graczy - pomysły na nowe karty

Nazwa karty | Koncentracja | Wytrzymałość | Wymagane szkoły | Tekst karty |
dominacja prawdy arch_plagia | 3 | 18 | ![]() ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Postać przeciwnika traci 1 poziom ![]() |
dominacja czasu arch_plagia | 3 | 18 | ![]() ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Postać przeciwnika traci 1 poziom ![]() |
alfa i omega arch_plagia | 6 | 32 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Interwencja. Postać zyskuje 10 * ![]() ![]() |
prawda arch_plagia | 4 | 24 | ![]() ![]() | Postać przeciwnika traci 5 * ![]() ![]() |
obłęd arch_plagia | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Twoje statystyki bojowe są zwiększane o sumę szkół oprócz ![]() ![]() |
terror arch_plagia | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Statystyki bojowe przeciwnika są dzielone przez 2. |
głupota arch_plagia | 3 | 12 | ![]() ![]() | Każdy udany atak magiczny uniemożliwia przeciwnikowi rzucanie zaklęć przez ![]() |
uderzenie magią arch_plagia | 3 | 12 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Sprzeżenie ![]() Udany atak magiczny uniemożliwia rzucenie antyczaru w kolejnej rundzie. |
teraz albo nigdy arch_plagia | 4 | 1 | Dowolna | Twoje statystyki bojowe rosną o 3 * suma wszystkich szkół. W następnej rundzie twoje statystyki spadają do 0. Koszt czaru rośnie o 3 * suma wszystkich szkół punktów wytrzymałości. Nie działa w 5 rundzie |
skażenie arch_plagia | 3 | 15 | ![]() | Umagicznie. Postacie tracą 5* ![]() ![]() |
virus arch_plagia | 3 | 1 | ![]() | Interwencja. Umagicznienie. Obniża statystyki bojowe przeciwnika o ![]() ![]() |
sniper arch_plagia | 2 | 8 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Każdy twój udany atak zadaje dodatkowo 2 * ![]() |
zabójczy wzrok cortez | 4 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Jeżeli przeciwnik w tej rundzie będzie miał ataki i obrony takie same (wszystkie ataki magiczne wszystkie obrony magiczne lub wszystkie ataki fizyczne i wszystkie obrony fizyczne) jego punkty życia spadają do 0. |
skóra z żelaza ziela | 5 | 36 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Każdy nieudany atak przeciwnika pozbawia go 4 punktów życia, udany 6 a twoj udany atak pozbawia 8. |
mroczny wojownik ziela | 4 | 30 | ![]() ![]() ![]() | Każdy atak którym trafi przeciwnik obniza każda jego statystykę o 1, a twoją podwyższa o 3. Dziala do końca walki. |
siła byka ziela | 3 | 18 | ![]() ![]() ![]() | Twoje statystyki powiekszone są o liczbę punktów koncetracji na początku rundy. Co runde po rzuceniu czaru twoje statystyki ulegaja obnizeniu o 1. Nie można użyć w 5 rundzie. |
stan medytacji farna | 5 | 0 | ![]() ![]() | Twoje ataki nie trafiają, otrzymujesz twoj poziom * ![]() |
zderzenie myśli elow | 3 | 24 | ![]() ![]() | Jesli postać przeciwnika zużyła wszystkie punkty koncentracji dostępne w tej rundzie traci 3 losowe czary. |
bomba antymaterii farna | 5 | 18 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Postać przeciwnika otrzymuje 10 obrażeń, twoja postać otrzymuje 4 obrażenia. |
siła wampiryzmu janeo | 4 | 36 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Używa na zmiane kart Wyssanie Życia i Wyssanie Witalnosci nie obarczajac gracza dodatkowymi kosztami. |
Poprzednia strona | 5 10 15 20 | Następna strona |
Pokaż tylko karty ze szkoły: | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dodane | Wszystkie |