perły graczy - pomysły na nowe karty

Nazwa karty | Koncentracja | Wytrzymałość | Wymagane szkoły | Tekst karty |
lustro wytrzymałości oranz | 3 | 24 | ![]() ![]() | Interwencja. Za każdy udany atak przeciwnika gracz otrzymuje wytrzymałość równą punktom wytrzymałości jaką stracił przeciwnik za atak. |
lustro koncentracji oranz | 4 | 12 | ![]() | W następnej rundzie punkty koncentracji są zwiększane o ilość niewykorzystanych punktów koncentracji przez przeciwnika. |
wzmocnienie zaklęć oranz | 5 | 24 | ![]() ![]() | Interwencja. Czary rzucone w następnej rundzie (Twoje jak i przeciwnika) staja sie umagicznieniami. Nie dotyczy interwencji. Koszt rzuconego czaru ponoszony jest co rundę. |
fizyczna konfrontacja arch_plagia | 3 | 24 | ![]() | Zmniejsza statystyki magiczne obu postaci o ![]() ![]() |
magiczna konfrontacja arch_plagia | 3 | 24 | ![]() | Zmniejsza statystyki fizyczne obu postaci o ![]() ![]() |
magiczne wyciszenie ossama | 4 | 24 | ![]() ![]() | Czar zadaje 5 * ![]() ![]() |
pokojowy gest tomek1919 | 2 | 10 | ![]() ![]() | Ustawia wybory obron przeciwnika na równe twoim atakom. |
przebicie wir333 | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() | W pierwszej rundzie 1 losowy atak trafia, w 2 rundzie 2 losowe ataki, a w 3 rundzie wszystkie ataki trafiają. |
przespana lekcja oranz | 4 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. W przypadku przegranej walki przeciwnik nie dostaje punktów doświadczenia. Zużywa wszystkie punkty wytrzymałości. |
krótkotrwała amnezja oranz | 4 | 20 | ![]() | Interwencja. W następnej rundzie przeciwnik traci wszystkie karty z reki. W kolejnej rundzie otrzymuje 5 nowych kart z talii. |
gniew magii wir333 | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ilosć obrażeń jakie zadał ci przeciwnik zostaje pomnożona przez 2 i odjęta od życia przeciwnika. |
rozbłysk energii altarboy | 3 | 20 | ![]() ![]() ![]() | Wszystkie czary rzucone w następnej rundzie kosztują 0 wytrzymałości. |
miecz nad umysł racoon | 3 | 8 | ![]() | Atak i obrona magiczna spadają do 0. Atak fizyczny rośnie o 6. |
odnowa biologiczna racoon | 3 | 1 | ![]() ![]() | Postać odzyskuje 7 punktów wytrzymałości. |
magiczny pocisk racoon | 1 | 1 | ![]() ![]() | Zadaje 3 * (ilość szkół) ran przeciwnikowi. Nie można blokować antyczarem. |
Poprzednia strona | 5 10 15 20 | Następna strona |
Pokaż tylko karty ze szkoły: | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dodane | Wszystkie |