perły graczy - pomysły na nowe karty
arty, które mogą zakłócić panujący porządek i hierarchię wśród szkół Etherii. Cóż, nic nie jest stałe, wszystko się zmienia. Szkoły tworzą dla swoich adeptów nowe, bardziej wymyślne narzędzia którymi to mają razić wrogów. To co tu ujrzycie może kiedyś was pokonać. Bądźcie czujni.
Nazwa karty | Koncentracja | Wytrzymałość | Wymagane szkoły | Tekst karty |
miecz starożytnych __white__ | 5 | 24 | Podnosi atak fizyczny o 4. Każde trafienie dodaje wytrzymałość rowną połowie zadanych obrażeń (zaokraglając w górę). | |
silny cios __white__ | 3 | 16 | Postać która otrzymała więcej punktow obrażeń w tej rundzie otrzymuje dodatkowe obrażenia równe połowie już otrzymanych. | |
dar magii oranz | 3 | 40 | Umagicznienie. Interwencja. Od następnej rundy wszystkie karty magii (Twoje i przeciwnika) kosztują o 1/3 mniej wytrzymałości (zaokraglajac w górę). | |
manipulacja kosztami oranz | 2 | 20 | Interwencja. Przeciwnik placi koszt w wytrzymalosci rzuconych czarow w nastepnej rundzie. Wszystkie ataki przeciwnika trafiają w nastepnej rundzie. | |
przeciążenie oranz | 3 | 16 | Czary rzucone w tej rundzie kosztuja 2 razy więcej wytrzymałości i koncentracji. | |
eureka! comodo | 2 | 10 | Dodaje 7 punktów koncentracji. | |
genialny wynalazek comodo | 5 | 30 | Przeciwzaklęcie. Zmniejsza ataki i obrony przeciwnika do połowy. Zadaje mu tyle obrażeń i zabiera tyle wytrzymałości ile wynosi suma straconych statystyk. Następnie obniża obrony przeciwnika do zera w tej i następnej rundzie. Przeciwnik traci 3 czary. | |
pikacz comodo | 1 | 7 | Przeciwnik traci 4 razy poziom technologii wytrzymałości. | |
pani doktór comodo | 1 | 4 | Dodaje 5 razy poziom technologii życia. | |
wielki szu leo | 3 | 15 | Zamienia wszystkie karty czarów między przeciwnikami. | |
spotkanie mistrza __white__ | 3 | 10 | Odejmuje połowe punktow zycia i dodaje je do wytrzymałości. | |
celne oko __white__ | 4 | 18 | Umagicznienie. Postacie zadają sobie nawzajem obrazenia w wysokosci ataku fizycznego. Postacie tracą wytrzymałosc równą zadanym obrażeniom. | |
ukąszenie skorpiona finwe | 3 | 24 | Umagicznienie. Przeciwnik otrzymuje 2 * X obrażeń, gdzie X jest równe aktualnej rundzie walki. Jeżeli przciwnik posiada otrzymuje 3 obrażenia więcej. | |
wielki ból finwe | 2 | 12 | Każdy udany atak gracza lub przeciwnika zabiera 4 punkty wytrzymałości przeciwnikowi. | |
łaska finwe | 2 | 6 | Jeżeli przeciwnik użyje tego samego ataku 3 razy odzyskujesz 20 życia. | |
Poprzednia strona | 5 10 15 20 | Następna strona |
Pokaż tylko karty ze szkoły: | |||||||
Dodane | Wszystkie |