perły graczy - pomysły na nowe karty
arty, które mogą zakłócić panujący porządek i hierarchię wśród szkół Etherii. Cóż, nic nie jest stałe, wszystko się zmienia. Szkoły tworzą dla swoich adeptów nowe, bardziej wymyślne narzędzia którymi to mają razić wrogów. To co tu ujrzycie może kiedyś was pokonać. Bądźcie czujni.
Nazwa karty | Koncentracja | Wytrzymałość | Wymagane szkoły | Tekst karty |
Wróg na śmierć i życie fenixxxus | 4 | 40 | Tracisz do końca walki 2 poziomy , a przeciwnik traci 30 punktów wytrzymłóóści i 20 punktów życia, jeżeli masz wyższy poziom. Jeżeli masz niższy poziom to tracisz 10 punktów życia i 15 punktów wytrzymałości, przeciwnik traci wszytskie | |
Wezwanie szkieletu fenixxxus | 4 | 25 | Umagicznienie. Statystyki bojowe rosną o statystyki Szkieletora na X poziomie. X = 1+ | |
Szybki Refleks fenixxxus | 3 | 25 | Dowolna | W następnejrundzie możesz wykonać dowolną ilość zmian ataków/obron bez straty punktów koncentracji. |
Śmierć yoyo-007 | 3 | 16 | Każdy udany atak odbiera przeciwnikowi 10 życia i 10 wytrzymałości. | |
piekielny urok elow | 4 | 28 | Jeśli przeciwnik trafi jakimkolwiek atakiem, traci wytrzymałość jakby wszystkie jego ataki były udane, niezależnie od standardowej utraty wytrzymałości. | |
podkładka bruno0 | 1 | 5 | Pierwszy atak przeciwnika trafia zadając połowę obrażeń. | |
ofiara fenixxxus | 2 | 16 | Tracisz 10 punktów życia. W następnej rundzie przeciwnik traci 25 punktów życia. | |
zawładnięcie przez demona ceriddwen | 3 | 24 | Przeciwnik traci trzy poziomy losowych szkół, zyskuje na poziomie Mistrza. Nie działa jeśli przeciwnik posiada na poziomie adepta lub wyższym. | |
kanibalizm bruno0 | 3 | 16 | Umagicznienie. Każdy Twój udany atak dodaje twojej postaci życia. | |
obleśny urbanek bruno0 | 4 | 20 | Interwencja. Przeciwnik traci wszystkie karty leczące jakie ma na "ręku". | |
zdrada wiary bruno0 | 2 | 10 | Jeżeli przeciwnik użył zaklęcia leczącego, to zamiast dodać mu punkty życia, odbierze mu ich odpowiednią ilość. | |
lobotomia ventr | 4 | 0 | Dowolna | Interwencja. Nie działa w 5 rundzie. Jeśli masz więcej niż 0 wytrzymałości, czar rzucony przez przeciwnika nie działa. Usuwa z talii przeciwnika wszystkie kopie rzuconego przez niego w tej rundzie czaru. Tracisz 1/3 początkowej wytrzymało�ci i początkowych punktów życia. Losowy atak przeciwnika nie trafia. |
obłęd bruno0 | 6 | 24 | Postacie zamiast zadawać sobie obrażenia atakami, dodają sobie nawzajem punkty życia. | |
lodowa bariera bruno0 | 4 | 1 | Ataki fizyczne przeciwnika nie trafiają dopóki nie użyje on ataków fizycznych. Czar dodatkowo kosztuje 6 * wytrzymałości. | |
lodowy pocisk bruno0 | 2 | 15 | Zadajesz 5 ran postaci przeciwnika, koszt rzucenia zaklęć u przeciwnika wzrasta o 1 punkt koncentracji. | |
Poprzednia strona | 5 10 15 20 | Następna strona |
Pokaż tylko karty ze szkoły: | |||||||
Dodane | Wszystkie |