perły graczy - pomysły na nowe karty

Nazwa karty | Koncentracja | Wytrzymałość | Wymagane szkoły | Tekst karty |
odbicie czaru tomek1919 | 4 | 36 | ![]() ![]() ![]() | Czar przeciwnika jest użyty tylko i wyłącznie przeciwko niemu (na postać rzucająca Odbicie Czaru ta karta nie działa), postać nie ponosi żadnych kosztów wytrzymałości rzucanego przez przeciwnika czaru. |
absorpcja czaru oranz | 4 | 10 | ![]() | Kopiuje czar rzucony przez przeciwnika, ponosisz połowę kosztu wytrzymalości tego czaru. |
amnezja oranz | 2 | 12 | ![]() ![]() | Przeciwnik przez X rund traci z ręki kartę czaru, gdzie X to poziom ![]() |
karciana kara oranz | 3 | 20 | Dowolna | Jezeli przeciwnik nie rzuci czaru otrzymuje 20 ran. |
oko esencji oranz | 4 | 20 | Dowolna | Kopiuje czar przeciwnika. |
miecz nad umysł oranz | 2 | 6 | ![]() | Atak fizyczny zostaje zwiększony o atak magiczny. Atak fizyczny nie może przekroczyć 5. |
iluzja mgły oranz | 2 | 8 | ![]() | Wszystkie ataki fizyczne trafiaja za 0 ran i 0 wytrzymalosci (Twoje i Przeciwnika) |
iluzja burzy oranz | 2 | 6 | ![]() ![]() | W nastepnej rundzie czary kosztują 2 razy wiecej koncentracji. |
oślepiający błysk oranz | 3 | 6 | ![]() ![]() | W nastepnej rundzie postacie obu graczy nie dostają punktów koncentracji. |
zwiększenie poziomu trudności oranz | 2 | 20 | ![]() | Przez nastepne 4 - ![]() |
unikalność oranz | 3 | 8 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Od nastepnej rundy wszystkie rzucane czary otrzymują wlasność: Interwencja. (Twoje jak i przeciwnika) |
inicjatywa oranz | 3 | 8 | Dowolna | Interwencja. Zmiana inicjatywy w zadawaniu ciosow (dziala tylko w tej rundzie). |
wchłonięcie ciosów oranz | 3 | 16 | ![]() | Powstrzymuje X ran (gdzie X to suma ataku fizycznego i magicznego rzucajacego), ale nie więcej niż 20. |
nerwo dopalacze thangor | 10 | 50 | ![]() ![]() ![]() | Podnosi statystyki ataków o 10 i statystyki obron o 5. W kolejnej rundzie przegrywasz jeśli nie zabiłeś jeszcze przeciwnika. Nie działa w 5 rundzie. |
zbroja elektryczna thangor | 3 | 20 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Podnosi statystyki bojowe postaci o 2. |
zbroja parowa thangor | 1 | 6 | ![]() | Umagicznienie. Podnosi obie obrony postaci o 1. |
golem thangor | 4 | 34 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Co rundę przeciwnik traci jedną kartę czaru z ręki. |
sonda comodo | 4 | 30 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Obie obrony przeciwnika zmiejszają się o 4. |
znajdź słaby punkt comodo | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Jeśli któraś z obron przeciwnika jest niższa niż 1, otrzymuje on 2 * siła odpowiadającego ataku obrażeń. Jeśli obie obrony są niższe niż 1, bierze się pod uwagę mocniejszy atak. |
zasłona dymna comodo | 2 | 5 | ![]() | Przeciwzaklęcie. Czar przeciwnika nie działa. Tracisz połowę wytrzymałości i połowę koncentracji potrzebnej do rzucenia czaru przeciwnika zaokrąglając w górę. |
pole absorpcyjne comodo | 2 | 10 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Nie można rzucać umagicznień. |
zapasowa kopia danych comodo | 3 | 15 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Czary nie mogą zmieniać wyborów ataków i obron umagicznionej postaci. |
totalne odparowanie comodo | 3 | 20 | ![]() ![]() ![]() | Eliminuje wszystkie umagicznienia. |
skatalizowane odparowanie comodo | 3 | 28 | ![]() ![]() ![]() | Eliminuje wszystkie umagicznienia przeciwnika. |
odparowanie comodo | 3 | 20 | ![]() ![]() | Eliminuje jedno z aktywnych umagicznień przeciwnika. |
porażenie slayer88 | 3 | 24 | ![]() | Każdy czar przeciwnika zadaje mu obrażenia równe 3 * ilość koncentracji potrzebną do rzucenia tego czaru. |
Poprzednia strona | 5 10 15 20 | Następna strona |
Pokaż tylko karty ze szkoły: | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dodane | Wszystkie |