perły graczy - pomysły na nowe karty

Nazwa karty | Koncentracja | Wytrzymałość | Wymagane szkoły | Tekst karty |
finalny cios keroth | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Zadaje 20 obrażeń przeciwnikowi. Jeżeli po rzuceniu tego czaru jego życie jest poniżej 0, przeciwnik nie zadaje obrazeń w tej rundzie. |
dekoncentrujący cios tavit | 2 | 20 | ![]() ![]() | Jeśli przeciwnik rzuci w tej rundzie czar, traci 2 * koncentrację potrzebną do jego rzucenia. |
koprocesor macgwadky | 3 | 24 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Gracz zużywa dwukrotnie mniej punktów (zaokrąglając w górę) koncentracji przy zmienianiu wyborów ataków i obron. |
wyrwanie esencji tavit | 3 | 20 | ![]() ![]() ![]() | Jeśli przeciwnik rzuci czar, jego koszt liczony jest podwójnie. |
restart oplx | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Przywraca życie i wytrzymałość straconą w poprzedniej rundzie. |
rezystancja mackgwadky | 2 | 18 | Dowolna | Obrażenia zadane atakami magicznymi przez przeciwnika są zmniejszone o połowę. |
wyładowanie łańcuchowe arch_plagia | 3 | 30 | ![]() ![]() ![]() | Każdy udany atak (Twój lub przeciwnika) odejmuje mu 8 punktów życia. |
zwarcie arch_plagia | 3 | 20 | ![]() ![]() | Każdy udany atak (Twój lub przeciwnika) odejmuje mu 5 punktów życia. |
generał arch_plagia | 6 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. Umagicznienie. Twoje ataki kosztują o 1/3 mniej wytrzymałości. |
pole bitwy arch_plagia | 7 | 45 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. W następnej rundzie wszystkie ataki trafiają (twoje i przeciwnika). |
błogosławiony cios tavit | 4 | 30 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. Jeśli gracz ma maksymalną liczbę punktów życia, punkty życia przeciwnika spadają do 0. Nie działa w pierwszej rundzie. |
wizerunek diabła kimilo | 2 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Każdy udany atak przeciwnika zabiera mu 10 życia i 10 wytrzymałosśi. |
lustro wytrzymałości tavit | 3 | 30 | ![]() ![]() ![]() | Udany atak fizyczny wyrównuje poziom wytrzymałości postaci do poziomu wytrzymałości przeciwnika. |
wynalazca arch_plagia | 2 | 24 | ![]() | Umagicznienie. Dodaje ![]() ![]() |
fizyczna konfrontacja arch_plagia | 3 | 24 | ![]() | Zmniejsza statystyki magiczne obu postaci o ![]() ![]() |
magiczna konfrontacja arch_plagia | 3 | 24 | ![]() | Zmniejsza statystyki fizyczne obu postaci o ![]() ![]() |
krucjata arch_plagia | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Każdy udany atak przywraca ![]() ![]() |
bomba atomowa arch_plagia | 6 | 36 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. Przeciwnik traci 50 punktów życia. Ty tracisz 25 punktów życia. |
magiczne wyciszenie ossama | 4 | 24 | ![]() ![]() | Czar zadaje 5 * ![]() ![]() |
wytrącenie czary altarboy | 4 | 16 | ![]() ![]() | Przeciwzaklęcie. Czar przeciwnika nie działa. Aby ten czar zadziałał musisz mieć inicjatywę. |
pokojowy gest tomek1919 | 2 | 10 | ![]() ![]() | Ustawia wybory obron przeciwnika na równe twoim atakom. |
nadmiar esencji tomek1919 | 3 | 15 | ![]() | Interwencja. Umagicznienie. Postać przeciwnika traci ![]() ![]() |
pijany marynarz ripsento | 5 | 24 | ![]() ![]() ![]() | W tej rundzie twoje wszystkie ataki nie trafiają. W nastąpnej rundzie trafiają z połową wartości. |
mistrz bólu altarboy | 3 | 12 | ![]() ![]() | Udany atak powoduje stratę wytrzymałości u przeciwnika równą twojemu bazowemu atakowi fizycznemu/magicznemu (w zależności jakim atakiem trafiłeś). |
szermierz natchniony altarboy | 2 | 10 | ![]() | Umagicznnienie. ![]() |
strateg altarboy | 4 | 16 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Twoje czary kosztują o ![]() |
uzdrowisko student | 3 | 21 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Otrzymujesz 10 punktów zycia. |
ścięcie głowy wir333 | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Jeśli przeciwnik trafi 3 razy atakiem w następnej rundzie to traci wszystkie punkty życia. |
ciągła walka wir333 | 2 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Gdy stracisz wszystkie punkty życia, a suma punktów życia i wytrzymałości przeciwnika jeset większa niż sto to życie przeciwnika spada do 0. |
przebicie wir333 | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() | W pierwszej rundzie 1 losowy atak trafia, w 2 rundzie 2 losowe ataki, a w 3 rundzie wszystkie ataki trafiają. |
uderzenie pioruna kulistego wir333 | 3 | 28 | ![]() ![]() ![]() | Obydwie postacie tracą 50 życia. |
tarcza gryfa wir333 | 2 | 18 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Nie działają czary zabierające twoją wytrzymałość. |
berserker wir333 | 2 | 8 | ![]() | Twoje ataki zwiększają się o statystyki obron. Twoje obrony spadają do 0. 2 twoje losowe ataki i 1 losowy atak przeciwnika trafiają. |
święty wojownik wir333 | 3 | 12 | ![]() ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Statystyki bojowe zwiększają się o ![]() ![]() |
śmiertelny ucisk wir333 | 3 | 18 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Obie postacie tracą 10 życia. Twoja postać traci 1 punkt koncentracji, a postać przeciwnika 10 punktów wytrzymałości. |
techniczna bariera wir333 | 2 | 24 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Ustawia 1 obronę na przeciwną do ataków przeciwnika. |
fart wir333 | 5 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. Ustawia ataki na przeciwne do obron przeciwnika. Nie działa w 5 rundzie. |
cios w klatę student | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() ![]() | Przeciwnik otrzymuje 20 ran. |
święta ziemia tomek1919 | 3 | 24 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Zabiera przeciwnikowi 3 * ![]() |
antymagiczny talent altarboy | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Każdy czar w grze kosztuje 2 razy więcej wytrzymałości. |
necracja obrażeń wojjo | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Przeciwnik traci wytrzymałoąć równą obrazeniom zadanym twojej postaci. |
przespana lekcja oranz | 4 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. W przypadku przegranej walki przeciwnik nie dostaje punktów doświadczenia. Zużywa wszystkie punkty wytrzymałości. |
długotrwała amnezja oranz | 2 | 50 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. Przeciwnik traci wszystkie karty z talii oprucz tych które ma na ręku. |
krótkotrwała amnezja oranz | 4 | 20 | ![]() | Interwencja. W następnej rundzie przeciwnik traci wszystkie karty z reki. W kolejnej rundzie otrzymuje 5 nowych kart z talii. |
zniszczenie czarów oranz | 3 | 16 | ![]() ![]() | Interwencja. Za każde 10 ran które zadasz przeciwnikowi traci on 1 kartę czaru z reki (punkty nie zaokrąglaja się). |
opóźnienie oranz | 4 | 10 | ![]() | W nastepnej rundzie wszystkie czary dzialaja pod koniec rundy (nie dotyczy umagicznien rzuconych wczesniej). |
gniew magii wir333 | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ilosć obrażeń jakie zadał ci przeciwnik zostaje pomnożona przez 2 i odjęta od życia przeciwnika. |
zmęczenie wir333 | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Obrona przeciwnika zostaje zmniejszona o 1 przy każdym udanym bloku, a atak zostaje zmniejszony o 1 przy każdym udanym ataku. |
stalowy mur wir333 | 2 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Każdy atak fizyczny przeciwnika zadaju mu takie same obrażenia (niezależnie czy te ataki fizyczne trafiły czy nie ). |
szczurzy pomiot wir333 | 2 | 20 | ![]() ![]() ![]() | Zadaje 10 * ![]() |
kavaii wir333 | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Każdy udany atak zwiększa na stałe atak/obrone fizyczną o 2. |
narkotyzm wir333 | 3 | 15 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Statystyki przeciwnika zmniejszone są o 2. |
magiczna niemoc wir333 | 2 | 12 | ![]() ![]() | Niszczy 4 losowe czary przeciwnika. Przeciwnik nie otrzymuje więcej czarów. |
dopalacz adrenalinowy oranz | 3 | 10 | ![]() | Umagicznienie. Niewykorzystane punkty koncentracji zostaja dodane do wytrzymalosci gracza. |
adrenalina oranz | 0 | 8 | ![]() | Punkty koncentracji niewykorzystane w tej rundzie zostają dodane do wytrzymalości. |
ogłupienie angel | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Postacie zadaja sobie samym obrazenia rowne 3 * wartość ataku magicznego. |
rozbłysk energii altarboy | 3 | 20 | ![]() ![]() ![]() | Wszystkie czary rzucone w następnej rundzie kosztują 0 wytrzymałości. |
biały eter altarboy | 4 | 20 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Gracze tracą życie równe wytrzymałości każdego rzuconego czaru oraz wytrzymałość rowną koncetracji każdego rzuconego czaru. |
zapłon esencji altarboy | 3 | 10 | ![]() | Gracze otrzymują obrażenia równe swojemu podwojonemu atakowi magicznemu. |
szkoła przetrwania altarboy | 3 | 16 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Gracze otrzymują co rundę 20 ran. |
łowca czarownic altarboy | 3 | 16 | ![]() ![]() | Przeciwnik traci w następnej rundzie koncentrację równą koncetracji wymaganej do rzucenia czaru którego użył w tej rundzie. |
miecz nad umysł racoon | 3 | 8 | ![]() | Atak i obrona magiczna spadają do 0. Atak fizyczny rośnie o 6. |
odnowa biologiczna racoon | 3 | 1 | ![]() ![]() | Postać odzyskuje 7 punktów wytrzymałości. |
magiczny pocisk racoon | 1 | 1 | ![]() ![]() | Zadaje 3 * (ilość szkół) ran przeciwnikowi. Nie można blokować antyczarem. |
większe wyssanie witalności qrel | 4 | 36 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Wysysa 8 wytrzymałości i przekazuje twojej postaci. |
większe wyssanie życia qrel | 4 | 36 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Wysysa 8 życia przeciwnikowi i przekazuje twojej postaci. |
teraz albo nigdy oranz | 10 | 60 | ![]() ![]() | Interwencja. Wytrzymałość obu postaci spada do zera. |
skarzony czar oranz | 4 | 12 | ![]() | Każde udane trafienie atakiem magicznym odejmuje co rundę 1 punkt życia przeciwnikowi. |
skarzony miecz oranz | 4 | 16 | ![]() | Każde udane trafienie atakiem fizycznym odejmuje co rundę 1 punkt życia przeciwnikowi. |
latarnia ventr | 1 | 10 | Dowolna | Interwencja. Wybierz jedną z 3 wylosowanych kart z twojej talii. W następnej rundzie otrzymujesz wybraną kartę zamiast losowej. Nie wybrane karty nie wracają do talii. Przeciwnik widzi wylosowane karty, nie widzi twojego wyboru. |
miecz starożytnych __white__ | 5 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Podnosi atak fizyczny o 4. Każde trafienie dodaje wytrzymałość rowną połowie zadanych obrażeń (zaokraglając w górę). |
silny cios __white__ | 3 | 16 | ![]() ![]() ![]() | Postać która otrzymała więcej punktow obrażeń w tej rundzie otrzymuje dodatkowe obrażenia równe połowie już otrzymanych. |
dar magii oranz | 3 | 40 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Od następnej rundy wszystkie karty magii (Twoje i przeciwnika) kosztują o 1/3 mniej wytrzymałości (zaokraglajac w górę). |
manipulacja kosztami oranz | 2 | 20 | ![]() ![]() | Interwencja. Przeciwnik placi koszt w wytrzymalosci rzuconych czarow w nastepnej rundzie. Wszystkie ataki przeciwnika trafiają w nastepnej rundzie. |
przeciążenie oranz | 3 | 16 | ![]() ![]() | Czary rzucone w tej rundzie kosztuja 2 razy więcej wytrzymałości i koncentracji. |
eureka! comodo | 2 | 10 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Dodaje 7 punktów koncentracji. |
genialny wynalazek comodo | 5 | 30 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Przeciwzaklęcie. Zmniejsza ataki i obrony przeciwnika do połowy. Zadaje mu tyle obrażeń i zabiera tyle wytrzymałości ile wynosi suma straconych statystyk. Następnie obniża obrony przeciwnika do zera w tej i następnej rundzie. Przeciwnik traci 3 czary. |
pikacz comodo | 1 | 7 | ![]() | Przeciwnik traci 4 razy poziom technologii wytrzymałości. |
pani doktór comodo | 1 | 4 | ![]() | Dodaje 5 razy poziom technologii życia. |
wielki szu leo | 3 | 15 | ![]() ![]() ![]() | Zamienia wszystkie karty czarów między przeciwnikami. |
spotkanie mistrza __white__ | 3 | 10 | ![]() ![]() | Odejmuje połowe punktow zycia i dodaje je do wytrzymałości. |
celne oko __white__ | 4 | 18 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Postacie zadają sobie nawzajem obrazenia w wysokosci ataku fizycznego. Postacie tracą wytrzymałosc równą zadanym obrażeniom. |
ukąszenie skorpiona finwe | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Przeciwnik otrzymuje 2 * X obrażeń, gdzie X jest równe aktualnej rundzie walki. Jeżeli przciwnik posiada ![]() |
wielki ból finwe | 2 | 12 | ![]() ![]() | Każdy udany atak gracza lub przeciwnika zabiera 4 punkty wytrzymałości przeciwnikowi. |
łaska finwe | 2 | 6 | ![]() | Jeżeli przeciwnik użyje tego samego ataku 3 razy odzyskujesz 20 życia. |
ciężka zbroja finwe | 2 | 6 | ![]() | Twoje obrony zwiekszają sie dwu krotnie a ataki maleja o polowe. |
materializacja mocy finwe | 3 | w opisie | ![]() | Koszt w wytrzymałości czaru wynosi 8 * ![]() Zadaje atak magiczny + obrona magiczna ran przeciwnikowi. |
petarda finwe | 2 | 6 | ![]() | Zadaje 8 ran przeciwnikowi ty otzymujesz 4 rany. |
kleszcze comodo | 2 | 8 | ![]() ![]() | W następnej rundzie przeciwnik nie może zmienić ataków, które trafiły. |
geniusz comodo | 3 | 15 | ![]() | Umagicznienie. Postać traci wszystkie szkoły. W zamian dostaje odpowiednią ilość szkół technologii. |
szczyt techniki comodo | 4 | 20 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Zamiast jednego z ataków magicnzego lub fizycznego postać atakuje atakiem technologicznym. Atak i obrona technologiczna obu postaci są równe poziomowi ich szkoł technoligii. |
mgła zdrady ventr | 2 | 8 | ![]() ![]() | Jeślli wybory ataku są różne u obu postaci oba ataki nie trafiają. |
skowyt duszy ventr | 1 | 12 | ![]() | Obie statystyki ataku postaci są zwiększone o pozostała ilość punktów koncentracji. Punkty koncentracji są równe zero. |
piekące słońce ventr | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Nie zadajesz obrażeń w tej rundzie. Jeśli przeciwnik nie trafi wszystkimi atakami jego punkty życia spadają do 0. Nie działa w pierwszej rundzie. |
walka na ślepo ventr | 3 | 6 | ![]() ![]() ![]() | Podnosi statystyki bojowe gracza o 1. Wszystkie wybory ataków i obron obu graczy są losowe. |
przyprawa ventr | 2 | 8 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Każdy udany atak (twój lub przeciwnika) dodaje ci 1 punkt wytrzymałości. |
equilibrium ventr | 2 | 10 | x | Statystyki ataku obu gracze są zmniejszone o 3. Postać która nie zada obrażeń atakami w tej rundzie przegrywa. Jeśli obaj gracze nie zadadzą obrażeń walka trwa nadal. |
materia w proch ventr | 1 | 6 | ![]() ![]() | Jeśli przeciwnik nie trafi jednym atakiem otrzymuje 8 ran. |
subatomowy rozłam ventr | 3 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Jeśli przeciwnik nie trafi dwoma atakami dostaje 15 ran. |
eksplozja esencji ventr | 4 | 16 | Dowolna | Obie postacie tracą tyle życia i wytrzymałości ile wynosi suma ich statystyk bojowych. Nie działa w 1 i ostatniej rundzie. |
Poprzednia strona | 5 10 15 20 | Następna strona |
Pokaż tylko karty ze szkoły: | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dodane | Wszystkie |