perły graczy - pomysły na nowe karty

Nazwa karty | Koncentracja | Wytrzymałość | Wymagane szkoły | Tekst karty |
magiczne zwierciadło yoyo-007 | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Przeciwnik otrzymuje tyle samo ran ile zadał bezpośrednio czarem (np."Bójką"). Nie działa na umagicznienia. |
etheryczna osłona bruno0 | 2 | 10 | ![]() ![]() | Jeżeli przeciwnik użyje zaklęcia odbierającego punkty życia Twojej postaci, to zamiast odbierać punkty życia dodaje Twojej postaci tyle wytrzymałości ile miał odebrać życia. |
zawładnięcie przez demona ceriddwen | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Przeciwnik traci trzy poziomy losowych szkół, zyskuje ![]() ![]() |
wirus koki | 4 | 24 | ![]() | Przeciwnik zostaje zainfekowany wirusem. jeśli do 5 rundy przeciwnik zabierze ci 80 lub więcej procent życia to wirus przenosi sie na ciebie i twoje punkty życia spadaja do 0, w przeciwnym wypadku ginie z powodu infekcji. |
infekcja systemu koki | 3 | 24 | ![]() ![]() | Interwencja. Statystyki bojowe przeciwnika zwiększaja sie o 4, w nastepnych dwóch rundach spadaja do 0. |
zwarcie koki | 3 | 16 | ![]() ![]() | Za każdy udany atak, Twój lub przeciwnika, przeciwnik otrzymuje 5 obrażeń. |
proszek na ból bruno0 | 2 | 15 | ![]() ![]() | Otrzymujesz 30 punktów życia, pod koniec następnej rundy tracisz 30 punktów życia. Nie działa w 5 rundzie. |
kowal polak1988 | 4 | 20 | ![]() ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Co rundę statystyki ataków i obron twojej postaci rosną o 2. |
zagrożenie bruno0 | 4 | 12 | ![]() | Interwencja. Obie postacie nie zadają obrażeń w tej rundzie. Za każdym razem gdy ich wybór ataku jest identyczny, tracą wytrzymałość równą wysokości odpowiedniego ataku. |
kanibalizm bruno0 | 3 | 16 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Każdy Twój udany atak dodaje twojej postaci ![]() |
obleśny urbanek bruno0 | 4 | 20 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. Przeciwnik traci wszystkie karty leczące jakie ma na "ręku". |
spowolnienie bruno0 | 5 | 18 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. Ataki przeciwnika nie tworzą komba. |
wola walki bruno0 | 2 | 5 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Twoje udane ataki odbierają połowe wytrzymałości, dodatkowo obierają punkty życia twojej postaci równe połowie wysokości użytego ataku. |
zdrada wiary bruno0 | 2 | 10 | ![]() ![]() | Jeżeli przeciwnik użył zaklęcia leczącego, to zamiast dodać mu punkty życia, odbierze mu ich odpowiednią ilość. |
lobotomia ventr | 4 | 0 | Dowolna | Interwencja. Nie działa w 5 rundzie. Jeśli masz więcej niż 0 wytrzymałości, czar rzucony przez przeciwnika nie działa. Usuwa z talii przeciwnika wszystkie kopie rzuconego przez niego w tej rundzie czaru. Tracisz 1/3 początkowej wytrzymało�ci i początkowych punktów życia. Losowy atak przeciwnika nie trafia. |
obłęd bruno0 | 6 | 24 | ![]() ![]() | Postacie zamiast zadawać sobie obrażenia atakami, dodają sobie nawzajem punkty życia. |
żelazne wrota elow | 5 | 12 | ![]() ![]() | Jeśli przeciwnik nie trafi żadnym atakiem, twoje punkty wytrzymałości odnawiają się. |
samowyzwalacz bruno0 | 5 | 15 | ![]() ![]() ![]() | Czar rzucony w następnej rundzie działa jak umagicznienie. W każdej rundzie tracisz wytrzymałość i koncentrację potrzbną do rzucenia "umagicznianego" zaklęcia. |
lodowa bariera bruno0 | 4 | 1 | ![]() ![]() | Ataki fizyczne przeciwnika nie trafiają dopóki nie użyje on ![]() ![]() |
kondycja altarboy | 3 | 16 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Każdy Twoj trafiony atak kosztuje o 2 * ![]() |
lodowy pocisk bruno0 | 2 | 15 | ![]() | Zadajesz 5 ran postaci przeciwnika, koszt rzucenia zaklęć u przeciwnika wzrasta o 1 punkt koncentracji. |
blokada powtarzalności bruno0 | 4 | 18 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Od tej rundy obie postacie nie mogą użyć dwa razy tej samej karty. |
odrzucenie bruno0 | 2 | 15 | ![]() | Przeciwnik nie może do końca pojedynki użyć karty, której użył w tej rundzie. |
włócznia przeznaczenia yosi | 2 | 16 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Dostajesz na początku rundy ilość koncentracji równą ilości trafionych ataków w rundzie poprzedniej. |
pogromca yoyo-007 | 5 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Uniemozliwia leczenie się przeciwnikowi. |
poprawka bruno0 | 2 | 5 | ![]() | Umagicznienie. Zadając obrażenia tracisz tyle wytrzymałości ile zadała twoja postać obrażeń po odjęciu wartości odpowiedniej obrony przeciwnika. |
czarny kot panbartek | 4 | 15 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Przeciwnik nie trafia jednym atakiem. Twoja postać dostaje tyle punktów życia ile przeciwnik by zadal tym nie trafionym atakiem. |
koronacja panbartek | 2 | 8 | ![]() ![]() | W nastepnej rundzie przeciwnik nie trafia atakami, a Twoje ataki sa zwiększone o 4. |
oślepienie bruno0 | 0 | 10 | ![]() | Jeżeli w tej rundzie nie zmieniłeś ustawień ataków i obron to otrzymujesz 2 * ![]() |
zamarzanie bruno0 | 5 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Przeciwnik otrzymuje 1 punkt koncentracji mniej za każdą rundę działania czaru. |
inkwizytor bruno0 | 2 | 20 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Twoja postać otrzymuje odporność na wszystkie czary odbierające koncentracje. |
przeczucie altarboy | 2 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Gracz zostaje powiadomiony o każdej złotej karcie znajdującej sie na ręku przeciwnika. Czar działa przez ![]() |
rentgen altarboy | 3 | 12 | ![]() ![]() | Pokazuje całą talię przeciwnika. |
szperacz altarboy | 2 | 16 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Co rundę pokazuje karty znajdujące sie aktualnia na rece przeciwnika. |
wizjer altarboy | 0 | 12 | ![]() ![]() | Pokazuje czary aktualnie znajdujące sie na ręce przeciwnika. |
nieczystość bruno0 | 3 | 15 | ![]() ![]() | Przeciwnik otrzymuje obrażenia równe X * 2 * poziom podstawowej szkoły postaci przeciwnika. X - suma poziomów szkół które nie są szkołą podstawową postaci przeciwnika. Nie działa na postacie z Kamieniem Filozoficznym. |
magicpower bruno0 | 2 | 12 | ![]() ![]() | Atak fizyczny i obie obrony są dodane do ataku magicznego. Atak fizyczny i obie obrony spadają do 0. |
piwko bruno0 | 2 | 4 | Dowolna | Twoja postać odzyskuje 15 punktów życia i wytrzymałości. Do końca pojedynku otrzymujesz 1 punkt koncentracji mniej. |
krwiożercza obsesja evraght | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() | W każdej rundzie tracisz 3 * ![]() ![]() |
tępy wojownik bruno0 | 4 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Każdy udany atak fizyczny przeciwnika odbiera mu 1 punkt koncentracji. |
samobójczy atak dwaarf | 5 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Punkty życia twojej postaci spadają do 5, ustawia obrony przeciwnika na odwrotne do Twoich ataków. |
taniec śmierci dwaarf | 3 | 12 | ![]() ![]() | Dodaje 4 do ataku fizycznego i magicznego. Postać traci 10 punktów życia. |
pole bitewne oplx | 4 | 12 | Dowolna | Umagicznienie. Postacie otrzymują X punktów koncentracji. X - Suma poziomów wszystkich szkół. |
cmentarna hiena oplx | 4 | 20 | ![]() ![]() | Każdy trafiony atak przeciwnika zadaje mu 2 * ![]() |
miecz wigoru oplx | 6 | 12 | ![]() | Umagicznienie. Za każdy trafiony atak otrzymujesz wytrzymałość równą zadanym obrażeniom. |
diabelskie dzieło pooead | 4 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Każdy udany atak przeciwnika zabiera mu 10 punktów życia, 15 wytrzymałości oraz 2 punkty kancentracji. |
hordy piekielne pooead | 6 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Jeśli twoja postać zadała w poprzedniej rundzie więcej niż 25 ran, postać przeciwnika otrzymuje 30 ran. |
zbicie siły pooead | 3 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Przeciwnik otrzymuje rany równe sumie wszystkich ataków (Twoich i przeciwnika). |
kasacja myśli pooead | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Wszystkie umagicznienia jakie rzuciłeś w tym pojedynku są poświęcone. Za każde poświęcone umagicznienie otrzymujesz 15 punktów życia i wytrzymałości. |
ręka mistrza pooead | 2 | 20 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Twoje statystyki bojowe podwyższają się o ![]() |
koszmarny sen pooead | 4 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Na początku każdej rundy przeciwnik traci 15 punktów życia i wytrzxymałości, a jego pierwszy atak nie trafia. |
zwiększone morale oscar11 | 3 | 16 | ![]() ![]() | Za każdy nieudany atak przeciwnika, w następnej rundzie zwięsza się twój odpowiedni atak o 2, a odpowiedni atak przeciwnika zmniejsza się o 1. |
pół sen oscar11 | 2 | 1 | ![]() ![]() | Ataki twojej postaci są równe 0, odzyskujesz 25 wytrzymałości. |
pomoc matki natury oscar11 | 2 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Jeżeli przeciwnik trafi wszystkimi atakami to twoje zycie powraca do poziomu sprzed walki. |
cierpienie oscar11 | 2 | 24 | ![]() ![]() | Za każdy udany atak przeciwnika dostajesz 2 punkty koncentracji. |
wymiana ciosów II oscar11 | 2 | 8 | ![]() | Jeśli pierwszy magiczny atak przeciwnika trafia, to twój pierwszy atak fizyczny trafia. |
wumiana ciosów I oscar11 | 2 | 8 | ![]() | Jeśli pierwszy fizyczny atak przeciwnika trafia, to twój pierwszy atak magiczny trafia. |
przyjaciel yosi | 0 | 8 | Dowolna | Dostajesz 1 punkt koncentracji. |
replay tavit | 5 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Cała poprzednia runda (ustawienia ataków, obron i rzucone czary) zostaje powtórzona. |
deja vu bruno0 | 2 | 15 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. W następnej rundzie przeciwnik rzuca taki sam czar jak w tej. |
atleta altarboy | 3 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. W każdej rundzie działania czaru możesz zmienić jedną obrone lub atak, nie tracąc punktu koncetracji. |
wieczne potępienie bruno0 | 2 | 10 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Dodaje ![]() ![]() |
laska technologa altarboy | 1 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Poziom szkół Twojej postaci wzrasta o 1, dostajesz o 1 punkt koncetracji mniej. |
ostatnia deska altarboy | 2 | 0 | ![]() ![]() ![]() | Jeśli masz 0 punktów wytrzymałości, ataki obu postacie rosną o 2 * ![]() |
wykorzystanie sytuacji bruno0 | 1 | 20 | ![]() ![]() | Za każdy punkt koncentracji, jaki przeciwnik zużył do rzucenia czaru otrzymuje 5 punktów obrażeń. |
krwawa bestia pooead | 2 | 25 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Jeśli postać przeciwnika ma pod koniec rundy wiecej niż 80 punktów wytrzymałości, to w następnej rundzie jej statystyki bojowe obnizają sie o 6. |
duch wiatru bruno0 | 3 | 12 | ![]() | Umagicznienie. Odbiera przeciwnikowi wytrzymałość równą połowie ataku magicznego twojej postaci. |
duch ognia bruno0 | 2 | 10 | ![]() | Umagicznienie. Zadaje przeciwnikowi obrażenia równe połowie ataku fizycznego twojej postaci. |
duch wody bruno0 | 2 | 12 | ![]() | Umagicznienie. Dodaje punkty życia równe obronie magicznej twojej postaci, ale nie więcej niż 6. |
duch ziemi bruno0 | 3 | 10 | ![]() | Umagicznienie. Dodaje punkty wytrzymałości równe obronie fizycznej Twojej postaci. |
odwrócenie uwagi bruno0 | 3 | 10 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. W następnej rundzie trafia ilość ataków (max.3) równa pozostawionym przez przeciwnika w tej rundze punktom koncentracji. W piątej rundzie otrzymujesz inicjatywe. |
kondycja herkulesa farseer | 4 | 16 | ![]() ![]() ![]() | Udane ataki kosztują Cię 0 wytrzymałości. |
odcięcie posiłków farseer | 3 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Jeżeli przeciwnik użyje czaru to czar ten nie jest zastępowany nowym czarem z talii przeciwnika. |
walka treningowa farseer | 3 | 16 | ![]() ![]() | Postacie zamiast życia tracą w tej rundzie wytrzymałość. |
otrucie * | 4 | 18 | ![]() ![]() ![]() | Przeciwik traci co rundę 1 ataku fizycznego i magicznego. |
ochłonięcie * | 3 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Dodaje 40 wytrzymałości, obrony zwiększają się o 3, a przeciwnikowi leczy 10 ran. |
uderzenie gromu * | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Zabiera 5 * suma wszystkich szkół przeciwnika wytrzymałości. W następnej rundzie otrzymujesz 2 koncentracji mniej. |
strata przewagi * | 6 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Przeciwnik traci dar do końca pojedynku. W następnej rundzie otrzymujesz 3 koncentracji mniej |
moc zeusa * | 5 | 15 | ![]() ![]() ![]() | Twoje punkty życią są równe ilości punktów wytrzymałości przeciwnika, punkty życia przeciwnika są równe ilości twoich punktów wytrzymałości (podczas rzucenia czaru). |
bożek * | 3 | 12 | ![]() ![]() | Podnosi wartości ataków i obron postaci o 2. |
ukojenie bólu * | 2 | 6 | ![]() | Leczy 5 ran. |
elixir śmierci * | 5 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Przeciwnik traci 5 * ![]() |
prosta obrona * | 3 | 14 | ![]() ![]() | Ataki przeciwnika obniżają się o 3. W następnej rundzie dostajesz 2 puntky koncerki mniej. Nie działa w piątej rundzie. |
turbulencje * | 4 | 0 | ![]() ![]() ![]() | Przeciwnik otrzymuje obrażenia równe wartościom ataków które ustawił. Tracisz wytrzymałośc równa sumie wartości tych atakow. |
potęga spokoju thangor | 4 | 24 | Dowolna | Postać przeciwnika ma inicjatywę. |
potęga szybkości thangor | 4 | 24 | Dowolna | Twoja postać ma inicjatywę. |
przebicie magii arch_plagia | 6 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. Obniża obronę magiczną przeciwnika o ![]() |
intuicja arch_plagia | 3 | 12 | ![]() ![]() | Interwencja. Każdy Twój udany atak lub obrona dodaje twojej postaci ![]() |
skażenie arch_plagia | 3 | 18 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Przeciwnik traci 3 * ![]() ![]() |
teleport arch_plagia | 3 | 12 | ![]() ![]() | Trzeci atak przeciwnika nie trafia. |
ognisty miecz arch_plagia | 6 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Każdy twój udany atak zadaje dodtkowe 2 * ![]() |
laser xzar | 3 | 18 | ![]() ![]() | Zadaje przeciwnikowi 15 obrażeń. |
bułka oplx | 2 | 0 | Dowolna | Interwencja. Postać otrzymuje 10 życia i 10 wytrzymałości. |
silnik rkietowy tom_ash | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Do końca pojedynku masz incjatywę, przeciwnik do końca pojedynku ma 15 sekund na wykonanie ruchu. |
lustro siły oranz | 2 | 12 | ![]() | Za każdy udany atak przeciwnika gracz dostaje +1 do ataku fizycznego w następnej rundzie. |
lustro wytrzymałości oranz | 3 | 24 | ![]() ![]() | Interwencja. Za każdy udany atak przeciwnika gracz otrzymuje wytrzymałość równą punktom wytrzymałości jaką stracił przeciwnik za atak. |
lustro koncentracji oranz | 4 | 12 | ![]() | W następnej rundzie punkty koncentracji są zwiększane o ilość niewykorzystanych punktów koncentracji przez przeciwnika. |
wzmocnienie zaklęć oranz | 5 | 24 | ![]() ![]() | Interwencja. Czary rzucone w następnej rundzie (Twoje jak i przeciwnika) staja sie umagicznieniami. Nie dotyczy interwencji. Koszt rzuconego czaru ponoszony jest co rundę. |
niewiara w magię keroth | 1 | 8 | ![]() ![]() | Jeżeli przeciwnik wykona 3 udane ataki magiczne w tej rundzie i ataki te nie zmniejszą twojego życia poniżej zera, stracone punkty zycia pod koniec rundy są zwrócone. |
ciągła obrona keroth | 2 | 8 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Działa od kolejnej rundy. Dodaje 1 do obrony fizycznej za każdy wybrany atak fizyczny przez przeciwnika w poprzedniej rundzie i 1 do obrony magicznej za każdy wybrany atak magiczny przez przeciwnika w poprzedniej rundzie. Punkty te naliczane sa od nowa co rundę. |
Poprzednia strona | 5 10 15 20 | Następna strona |
Pokaż tylko karty ze szkoły: | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dodane | Wszystkie |