perły graczy - pomysły na nowe karty
arty, które mogą zakłócić panujący porządek i hierarchię wśród szkół Etherii. Cóż, nic nie jest stałe, wszystko się zmienia. Szkoły tworzą dla swoich adeptów nowe, bardziej wymyślne narzędzia którymi to mają razić wrogów. To co tu ujrzycie może kiedyś was pokonać. Bądźcie czujni.
Nazwa karty | Koncentracja | Wytrzymałość | Wymagane szkoły | Tekst karty |
magiczne zwierciadło yoyo-007 | 4 | 24 | Umagicznienie. Przeciwnik otrzymuje tyle samo ran ile zadał bezpośrednio czarem (np."Bójką"). Nie działa na umagicznienia. | |
etheryczna osłona bruno0 | 2 | 10 | Jeżeli przeciwnik użyje zaklęcia odbierającego punkty życia Twojej postaci, to zamiast odbierać punkty życia dodaje Twojej postaci tyle wytrzymałości ile miał odebrać życia. | |
zawładnięcie przez demona ceriddwen | 3 | 24 | Przeciwnik traci trzy poziomy losowych szkół, zyskuje na poziomie Mistrza. Nie działa jeśli przeciwnik posiada na poziomie adepta lub wyższym. | |
wirus koki | 4 | 24 | Przeciwnik zostaje zainfekowany wirusem. jeśli do 5 rundy przeciwnik zabierze ci 80 lub więcej procent życia to wirus przenosi sie na ciebie i twoje punkty życia spadaja do 0, w przeciwnym wypadku ginie z powodu infekcji. | |
infekcja systemu koki | 3 | 24 | Interwencja. Statystyki bojowe przeciwnika zwiększaja sie o 4, w nastepnych dwóch rundach spadaja do 0. | |
zwarcie koki | 3 | 16 | Za każdy udany atak, Twój lub przeciwnika, przeciwnik otrzymuje 5 obrażeń. | |
proszek na ból bruno0 | 2 | 15 | Otrzymujesz 30 punktów życia, pod koniec następnej rundy tracisz 30 punktów życia. Nie działa w 5 rundzie. | |
kowal polak1988 | 4 | 20 | Umagicznienie. Co rundę statystyki ataków i obron twojej postaci rosną o 2. | |
zagrożenie bruno0 | 4 | 12 | Interwencja. Obie postacie nie zadają obrażeń w tej rundzie. Za każdym razem gdy ich wybór ataku jest identyczny, tracą wytrzymałość równą wysokości odpowiedniego ataku. | |
kanibalizm bruno0 | 3 | 16 | Umagicznienie. Każdy Twój udany atak dodaje twojej postaci życia. | |
obleśny urbanek bruno0 | 4 | 20 | Interwencja. Przeciwnik traci wszystkie karty leczące jakie ma na "ręku". | |
spowolnienie bruno0 | 5 | 18 | Interwencja. Ataki przeciwnika nie tworzą komba. | |
wola walki bruno0 | 2 | 5 | Umagicznienie. Twoje udane ataki odbierają połowe wytrzymałości, dodatkowo obierają punkty życia twojej postaci równe połowie wysokości użytego ataku. | |
zdrada wiary bruno0 | 2 | 10 | Jeżeli przeciwnik użył zaklęcia leczącego, to zamiast dodać mu punkty życia, odbierze mu ich odpowiednią ilość. | |
lobotomia ventr | 4 | 0 | Dowolna | Interwencja. Nie działa w 5 rundzie. Jeśli masz więcej niż 0 wytrzymałości, czar rzucony przez przeciwnika nie działa. Usuwa z talii przeciwnika wszystkie kopie rzuconego przez niego w tej rundzie czaru. Tracisz 1/3 początkowej wytrzymało�ci i początkowych punktów życia. Losowy atak przeciwnika nie trafia. |
obłęd bruno0 | 6 | 24 | Postacie zamiast zadawać sobie obrażenia atakami, dodają sobie nawzajem punkty życia. | |
żelazne wrota elow | 5 | 12 | Jeśli przeciwnik nie trafi żadnym atakiem, twoje punkty wytrzymałości odnawiają się. | |
samowyzwalacz bruno0 | 5 | 15 | Czar rzucony w następnej rundzie działa jak umagicznienie. W każdej rundzie tracisz wytrzymałość i koncentrację potrzbną do rzucenia "umagicznianego" zaklęcia. | |
lodowa bariera bruno0 | 4 | 1 | Ataki fizyczne przeciwnika nie trafiają dopóki nie użyje on ataków fizycznych. Czar dodatkowo kosztuje 6 * wytrzymałości. | |
kondycja altarboy | 3 | 16 | Umagicznienie. Każdy Twoj trafiony atak kosztuje o 2 * mniej wytrzymałości. | |
lodowy pocisk bruno0 | 2 | 15 | Zadajesz 5 ran postaci przeciwnika, koszt rzucenia zaklęć u przeciwnika wzrasta o 1 punkt koncentracji. | |
blokada powtarzalności bruno0 | 4 | 18 | Umagicznienie. Od tej rundy obie postacie nie mogą użyć dwa razy tej samej karty. | |
odrzucenie bruno0 | 2 | 15 | Przeciwnik nie może do końca pojedynki użyć karty, której użył w tej rundzie. | |
włócznia przeznaczenia yosi | 2 | 16 | Umagicznienie. Dostajesz na początku rundy ilość koncentracji równą ilości trafionych ataków w rundzie poprzedniej. | |
pogromca yoyo-007 | 5 | 24 | Uniemozliwia leczenie się przeciwnikowi. | |
poprawka bruno0 | 2 | 5 | Umagicznienie. Zadając obrażenia tracisz tyle wytrzymałości ile zadała twoja postać obrażeń po odjęciu wartości odpowiedniej obrony przeciwnika. | |
czarny kot panbartek | 4 | 15 | Umagicznienie. Przeciwnik nie trafia jednym atakiem. Twoja postać dostaje tyle punktów życia ile przeciwnik by zadal tym nie trafionym atakiem. | |
koronacja panbartek | 2 | 8 | W nastepnej rundzie przeciwnik nie trafia atakami, a Twoje ataki sa zwiększone o 4. | |
oślepienie bruno0 | 0 | 10 | Jeżeli w tej rundzie nie zmieniłeś ustawień ataków i obron to otrzymujesz 2 * koncentracji. | |
zamarzanie bruno0 | 5 | 24 | Umagicznienie. Przeciwnik otrzymuje 1 punkt koncentracji mniej za każdą rundę działania czaru. | |
inkwizytor bruno0 | 2 | 20 | Umagicznienie. Twoja postać otrzymuje odporność na wszystkie czary odbierające koncentracje. | |
przeczucie altarboy | 2 | 12 | Gracz zostaje powiadomiony o każdej złotej karcie znajdującej sie na ręku przeciwnika. Czar działa przez rund. | |
rentgen altarboy | 3 | 12 | Pokazuje całą talię przeciwnika. | |
szperacz altarboy | 2 | 16 | Umagicznienie. Co rundę pokazuje karty znajdujące sie aktualnia na rece przeciwnika. | |
wizjer altarboy | 0 | 12 | Pokazuje czary aktualnie znajdujące sie na ręce przeciwnika. | |
nieczystość bruno0 | 3 | 15 | Przeciwnik otrzymuje obrażenia równe X * 2 * poziom podstawowej szkoły postaci przeciwnika. X - suma poziomów szkół które nie są szkołą podstawową postaci przeciwnika. Nie działa na postacie z Kamieniem Filozoficznym. | |
magicpower bruno0 | 2 | 12 | Atak fizyczny i obie obrony są dodane do ataku magicznego. Atak fizyczny i obie obrony spadają do 0. | |
piwko bruno0 | 2 | 4 | Dowolna | Twoja postać odzyskuje 15 punktów życia i wytrzymałości. Do końca pojedynku otrzymujesz 1 punkt koncentracji mniej. |
krwiożercza obsesja evraght | 3 | 24 | W każdej rundzie tracisz 3 * życia, a twój atak fizyczny wzrasta o 2 * | |
tępy wojownik bruno0 | 4 | 12 | Umagicznienie. Każdy udany atak fizyczny przeciwnika odbiera mu 1 punkt koncentracji. | |
samobójczy atak dwaarf | 5 | 24 | Punkty życia twojej postaci spadają do 5, ustawia obrony przeciwnika na odwrotne do Twoich ataków. | |
taniec śmierci dwaarf | 3 | 12 | Dodaje 4 do ataku fizycznego i magicznego. Postać traci 10 punktów życia. | |
pole bitewne oplx | 4 | 12 | Dowolna | Umagicznienie. Postacie otrzymują X punktów koncentracji. X - Suma poziomów wszystkich szkół. |
cmentarna hiena oplx | 4 | 20 | Każdy trafiony atak przeciwnika zadaje mu 2 * obrażeń. | |
miecz wigoru oplx | 6 | 12 | Umagicznienie. Za każdy trafiony atak otrzymujesz wytrzymałość równą zadanym obrażeniom. | |
diabelskie dzieło pooead | 4 | 32 | Każdy udany atak przeciwnika zabiera mu 10 punktów życia, 15 wytrzymałości oraz 2 punkty kancentracji. | |
hordy piekielne pooead | 6 | 32 | Jeśli twoja postać zadała w poprzedniej rundzie więcej niż 25 ran, postać przeciwnika otrzymuje 30 ran. | |
zbicie siły pooead | 3 | 32 | Przeciwnik otrzymuje rany równe sumie wszystkich ataków (Twoich i przeciwnika). | |
kasacja myśli pooead | 4 | 24 | Wszystkie umagicznienia jakie rzuciłeś w tym pojedynku są poświęcone. Za każde poświęcone umagicznienie otrzymujesz 15 punktów życia i wytrzymałości. | |
ręka mistrza pooead | 2 | 20 | Umagicznienie. Twoje statystyki bojowe podwyższają się o , otrzymujesz 10 punktów życia i wytrzymałości. | |
koszmarny sen pooead | 4 | 32 | Umagicznienie. Na początku każdej rundy przeciwnik traci 15 punktów życia i wytrzxymałości, a jego pierwszy atak nie trafia. | |
zwiększone morale oscar11 | 3 | 16 | Za każdy nieudany atak przeciwnika, w następnej rundzie zwięsza się twój odpowiedni atak o 2, a odpowiedni atak przeciwnika zmniejsza się o 1. | |
pół sen oscar11 | 2 | 1 | Ataki twojej postaci są równe 0, odzyskujesz 25 wytrzymałości. | |
pomoc matki natury oscar11 | 2 | 24 | Jeżeli przeciwnik trafi wszystkimi atakami to twoje zycie powraca do poziomu sprzed walki. | |
cierpienie oscar11 | 2 | 24 | Za każdy udany atak przeciwnika dostajesz 2 punkty koncentracji. | |
wymiana ciosów II oscar11 | 2 | 8 | Jeśli pierwszy magiczny atak przeciwnika trafia, to twój pierwszy atak fizyczny trafia. | |
wumiana ciosów I oscar11 | 2 | 8 | Jeśli pierwszy fizyczny atak przeciwnika trafia, to twój pierwszy atak magiczny trafia. | |
przyjaciel yosi | 0 | 8 | Dowolna | Dostajesz 1 punkt koncentracji. |
replay tavit | 5 | 32 | Cała poprzednia runda (ustawienia ataków, obron i rzucone czary) zostaje powtórzona. | |
deja vu bruno0 | 2 | 15 | Interwencja. W następnej rundzie przeciwnik rzuca taki sam czar jak w tej. | |
atleta altarboy | 3 | 12 | Umagicznienie. W każdej rundzie działania czaru możesz zmienić jedną obrone lub atak, nie tracąc punktu koncetracji. | |
wieczne potępienie bruno0 | 2 | 10 | Umagicznienie. Dodaje do obu ataków za każdą rundę działania czaru. Obiera 3 * życia i wytrzymałości. | |
laska technologa altarboy | 1 | 12 | Poziom szkół Twojej postaci wzrasta o 1, dostajesz o 1 punkt koncetracji mniej. | |
ostatnia deska altarboy | 2 | 0 | Jeśli masz 0 punktów wytrzymałości, ataki obu postacie rosną o 2 * | |
wykorzystanie sytuacji bruno0 | 1 | 20 | Za każdy punkt koncentracji, jaki przeciwnik zużył do rzucenia czaru otrzymuje 5 punktów obrażeń. | |
krwawa bestia pooead | 2 | 25 | Jeśli postać przeciwnika ma pod koniec rundy wiecej niż 80 punktów wytrzymałości, to w następnej rundzie jej statystyki bojowe obnizają sie o 6. | |
duch wiatru bruno0 | 3 | 12 | Umagicznienie. Odbiera przeciwnikowi wytrzymałość równą połowie ataku magicznego twojej postaci. | |
duch ognia bruno0 | 2 | 10 | Umagicznienie. Zadaje przeciwnikowi obrażenia równe połowie ataku fizycznego twojej postaci. | |
duch wody bruno0 | 2 | 12 | Umagicznienie. Dodaje punkty życia równe obronie magicznej twojej postaci, ale nie więcej niż 6. | |
duch ziemi bruno0 | 3 | 10 | Umagicznienie. Dodaje punkty wytrzymałości równe obronie fizycznej Twojej postaci. | |
odwrócenie uwagi bruno0 | 3 | 10 | Interwencja. W następnej rundzie trafia ilość ataków (max.3) równa pozostawionym przez przeciwnika w tej rundze punktom koncentracji. W piątej rundzie otrzymujesz inicjatywe. | |
kondycja herkulesa farseer | 4 | 16 | Udane ataki kosztują Cię 0 wytrzymałości. | |
odcięcie posiłków farseer | 3 | 32 | Jeżeli przeciwnik użyje czaru to czar ten nie jest zastępowany nowym czarem z talii przeciwnika. | |
walka treningowa farseer | 3 | 16 | Postacie zamiast życia tracą w tej rundzie wytrzymałość. | |
otrucie * | 4 | 18 | Przeciwik traci co rundę 1 ataku fizycznego i magicznego. | |
ochłonięcie * | 3 | 12 | Dodaje 40 wytrzymałości, obrony zwiększają się o 3, a przeciwnikowi leczy 10 ran. | |
uderzenie gromu * | 4 | 24 | Zabiera 5 * suma wszystkich szkół przeciwnika wytrzymałości. W następnej rundzie otrzymujesz 2 koncentracji mniej. | |
strata przewagi * | 6 | 24 | Przeciwnik traci dar do końca pojedynku. W następnej rundzie otrzymujesz 3 koncentracji mniej | |
moc zeusa * | 5 | 15 | Twoje punkty życią są równe ilości punktów wytrzymałości przeciwnika, punkty życia przeciwnika są równe ilości twoich punktów wytrzymałości (podczas rzucenia czaru). | |
bożek * | 3 | 12 | Podnosi wartości ataków i obron postaci o 2. | |
ukojenie bólu * | 2 | 6 | Leczy 5 ran. | |
elixir śmierci * | 5 | 32 | Umagicznienie. Interwencja. Przeciwnik traci 5 * życia. | |
prosta obrona * | 3 | 14 | Ataki przeciwnika obniżają się o 3. W następnej rundzie dostajesz 2 puntky koncerki mniej. Nie działa w piątej rundzie. | |
turbulencje * | 4 | 0 | Przeciwnik otrzymuje obrażenia równe wartościom ataków które ustawił. Tracisz wytrzymałośc równa sumie wartości tych atakow. | |
potęga spokoju thangor | 4 | 24 | Dowolna | Postać przeciwnika ma inicjatywę. |
potęga szybkości thangor | 4 | 24 | Dowolna | Twoja postać ma inicjatywę. |
przebicie magii arch_plagia | 6 | 24 | Interwencja. Obniża obronę magiczną przeciwnika o , ilość Twoich udanych ataków magicznych w tej turze jest równa ilości tur przez które przeciwnik nie może rzucać antyczarów. | |
intuicja arch_plagia | 3 | 12 | Interwencja. Każdy Twój udany atak lub obrona dodaje twojej postaci - 1 koncentracji. | |
skażenie arch_plagia | 3 | 18 | Umagicznienie. Przeciwnik traci 3 * wytrzymałości i życia, Ty tracisz 2 * wytrzymałości i życia. | |
teleport arch_plagia | 3 | 12 | Trzeci atak przeciwnika nie trafia. | |
ognisty miecz arch_plagia | 6 | 24 | Umagicznienie. Interwencja. Każdy twój udany atak zadaje dodtkowe 2 * obrażeń. | |
laser xzar | 3 | 18 | Zadaje przeciwnikowi 15 obrażeń. | |
bułka oplx | 2 | 0 | Dowolna | Interwencja. Postać otrzymuje 10 życia i 10 wytrzymałości. |
silnik rkietowy tom_ash | 3 | 24 | Umagicznienie. Do końca pojedynku masz incjatywę, przeciwnik do końca pojedynku ma 15 sekund na wykonanie ruchu. | |
lustro siły oranz | 2 | 12 | Za każdy udany atak przeciwnika gracz dostaje +1 do ataku fizycznego w następnej rundzie. | |
lustro wytrzymałości oranz | 3 | 24 | Interwencja. Za każdy udany atak przeciwnika gracz otrzymuje wytrzymałość równą punktom wytrzymałości jaką stracił przeciwnik za atak. | |
lustro koncentracji oranz | 4 | 12 | W następnej rundzie punkty koncentracji są zwiększane o ilość niewykorzystanych punktów koncentracji przez przeciwnika. | |
wzmocnienie zaklęć oranz | 5 | 24 | Interwencja. Czary rzucone w następnej rundzie (Twoje jak i przeciwnika) staja sie umagicznieniami. Nie dotyczy interwencji. Koszt rzuconego czaru ponoszony jest co rundę. | |
niewiara w magię keroth | 1 | 8 | Jeżeli przeciwnik wykona 3 udane ataki magiczne w tej rundzie i ataki te nie zmniejszą twojego życia poniżej zera, stracone punkty zycia pod koniec rundy są zwrócone. | |
ciągła obrona keroth | 2 | 8 | Umagicznienie. Działa od kolejnej rundy. Dodaje 1 do obrony fizycznej za każdy wybrany atak fizyczny przez przeciwnika w poprzedniej rundzie i 1 do obrony magicznej za każdy wybrany atak magiczny przez przeciwnika w poprzedniej rundzie. Punkty te naliczane sa od nowa co rundę. | |
Poprzednia strona | 5 10 15 20 | Następna strona |
Pokaż tylko karty ze szkoły: | |||||||
Dodane | Wszystkie |