perły graczy - pomysły na nowe karty

Nazwa karty | Koncentracja | Wytrzymałość | Wymagane szkoły | Tekst karty |
siła olbrzyma oplx | 6 | 24 | ![]() ![]() | Zwiększa statystyki obrony do statystyk ataku przez ilość rund równą ![]() |
trening wir333 | 1 | 12 | ![]() | Twoja postać dostaje na zmiane +/- ![]() |
dominacja wojny arch_plagia | 3 | 18 | ![]() ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Postać przeciwnika traci 1 poziom ![]() |
terror arch_plagia | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Statystyki bojowe przeciwnika są dzielone przez 2. |
teraz albo nigdy arch_plagia | 4 | 1 | Dowolna | Twoje statystyki bojowe rosną o 3 * suma wszystkich szkół. W następnej rundzie twoje statystyki spadają do 0. Koszt czaru rośnie o 3 * suma wszystkich szkół punktów wytrzymałości. Nie działa w 5 rundzie |
skóra z żelaza ziela | 5 | 36 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Każdy nieudany atak przeciwnika pozbawia go 4 punktów życia, udany 6 a twoj udany atak pozbawia 8. |
mroczny wojownik ziela | 4 | 30 | ![]() ![]() ![]() | Każdy atak którym trafi przeciwnik obniza każda jego statystykę o 1, a twoją podwyższa o 3. Dziala do końca walki. |
siła byka ziela | 3 | 18 | ![]() ![]() ![]() | Twoje statystyki powiekszone są o liczbę punktów koncetracji na początku rundy. Co runde po rzuceniu czaru twoje statystyki ulegaja obnizeniu o 1. Nie można użyć w 5 rundzie. |
druga strona lustra cortez | 4 | 8 | Dowolna | Czar przeciwnika działa na odwrót. |
kontra arch_plagia | 4 | 12 | Dowolna | Każda twoja udana obrona powoduje trafienie twojego kolejnego ataku. |
Miłosierny samarytanin yoyo-007 | 3 | 16 | ![]() ![]() ![]() | Czar dodający punkty życia rzucony przez przeciwnika dodaje punkty życia twojej postaci. |
tarcza a miecz cortez | 4 | 18 | ![]() ![]() ![]() | Zamienia miejscami Atak i Obronę fizyczną twojej postaci Niedziała w pierwszej rundzie. |
potężny cios deezmo | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Jeśli trafisz wszystkimi trzy atakami, przeciwnik traci trzy losowe szkoły. |
komar panbartek | 10 | 0 | Dowolna | Jesli masz 0 punktów wytrzymalości na koniec rundy, a przeciwnik ma wytrzymalość wiekszą niż 20% traci 20% punków życia. |
Złamanie kończyn fenixxxus | 4 | 40 | ![]() ![]() | Wszystkie ataki magiczne przeciwnika trafiają, w następnej rundzie wszystkie ataki fizyczne przeciwnika nie trafiają. |
Szybki Refleks fenixxxus | 3 | 25 | Dowolna | W następnejrundzie możesz wykonać dowolną ilość zmian ataków/obron bez straty punktów koncentracji. |
samuraj panbartek | 3 | 12 | ![]() ![]() | Wszystkie Twoje ataki fizyczne i wszystkie ataki magiczne przeciwnika trafiają. |
kowal polak1988 | 4 | 20 | ![]() ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Co rundę statystyki ataków i obron twojej postaci rosną o 2. |
wola walki bruno0 | 2 | 5 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Twoje udane ataki odbierają połowe wytrzymałości, dodatkowo obierają punkty życia twojej postaci równe połowie wysokości użytego ataku. |
lobotomia ventr | 4 | 0 | Dowolna | Interwencja. Nie działa w 5 rundzie. Jeśli masz więcej niż 0 wytrzymałości, czar rzucony przez przeciwnika nie działa. Usuwa z talii przeciwnika wszystkie kopie rzuconego przez niego w tej rundzie czaru. Tracisz 1/3 początkowej wytrzymało�ci i początkowych punktów życia. Losowy atak przeciwnika nie trafia. |
kondycja altarboy | 3 | 16 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Każdy Twoj trafiony atak kosztuje o 2 * ![]() |
włócznia przeznaczenia yosi | 2 | 16 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Dostajesz na początku rundy ilość koncentracji równą ilości trafionych ataków w rundzie poprzedniej. |
pogromca yoyo-007 | 5 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Uniemozliwia leczenie się przeciwnikowi. |
koronacja panbartek | 2 | 8 | ![]() ![]() | W nastepnej rundzie przeciwnik nie trafia atakami, a Twoje ataki sa zwiększone o 4. |
oślepienie bruno0 | 0 | 10 | ![]() | Jeżeli w tej rundzie nie zmieniłeś ustawień ataków i obron to otrzymujesz 2 * ![]() |
przeczucie altarboy | 2 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Gracz zostaje powiadomiony o każdej złotej karcie znajdującej sie na ręku przeciwnika. Czar działa przez ![]() |
piwko bruno0 | 2 | 4 | Dowolna | Twoja postać odzyskuje 15 punktów życia i wytrzymałości. Do końca pojedynku otrzymujesz 1 punkt koncentracji mniej. |
samobójczy atak dwaarf | 5 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Punkty życia twojej postaci spadają do 5, ustawia obrony przeciwnika na odwrotne do Twoich ataków. |
pole bitewne oplx | 4 | 12 | Dowolna | Umagicznienie. Postacie otrzymują X punktów koncentracji. X - Suma poziomów wszystkich szkół. |
zbicie siły pooead | 3 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Przeciwnik otrzymuje rany równe sumie wszystkich ataków (Twoich i przeciwnika). |
przyjaciel yosi | 0 | 8 | Dowolna | Dostajesz 1 punkt koncentracji. |
replay tavit | 5 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Cała poprzednia runda (ustawienia ataków, obron i rzucone czary) zostaje powtórzona. |
atleta altarboy | 3 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. W każdej rundzie działania czaru możesz zmienić jedną obrone lub atak, nie tracąc punktu koncetracji. |
ostatnia deska altarboy | 2 | 0 | ![]() ![]() ![]() | Jeśli masz 0 punktów wytrzymałości, ataki obu postacie rosną o 2 * ![]() |
odwrócenie uwagi bruno0 | 3 | 10 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. W następnej rundzie trafia ilość ataków (max.3) równa pozostawionym przez przeciwnika w tej rundze punktom koncentracji. W piątej rundzie otrzymujesz inicjatywe. |
kondycja herkulesa farseer | 4 | 16 | ![]() ![]() ![]() | Udane ataki kosztują Cię 0 wytrzymałości. |
odcięcie posiłków farseer | 3 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Jeżeli przeciwnik użyje czaru to czar ten nie jest zastępowany nowym czarem z talii przeciwnika. |
walka treningowa farseer | 3 | 16 | ![]() ![]() | Postacie zamiast życia tracą w tej rundzie wytrzymałość. |
ochłonięcie * | 3 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Dodaje 40 wytrzymałości, obrony zwiększają się o 3, a przeciwnikowi leczy 10 ran. |
moc zeusa * | 5 | 15 | ![]() ![]() ![]() | Twoje punkty życią są równe ilości punktów wytrzymałości przeciwnika, punkty życia przeciwnika są równe ilości twoich punktów wytrzymałości (podczas rzucenia czaru). |
potęga spokoju thangor | 4 | 24 | Dowolna | Postać przeciwnika ma inicjatywę. |
potęga szybkości thangor | 4 | 24 | Dowolna | Twoja postać ma inicjatywę. |
intuicja arch_plagia | 3 | 12 | ![]() ![]() | Interwencja. Każdy Twój udany atak lub obrona dodaje twojej postaci ![]() |
bułka oplx | 2 | 0 | Dowolna | Interwencja. Postać otrzymuje 10 życia i 10 wytrzymałości. |
niewiara w magię keroth | 1 | 8 | ![]() ![]() | Jeżeli przeciwnik wykona 3 udane ataki magiczne w tej rundzie i ataki te nie zmniejszą twojego życia poniżej zera, stracone punkty zycia pod koniec rundy są zwrócone. |
ciągła obrona keroth | 2 | 8 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Działa od kolejnej rundy. Dodaje 1 do obrony fizycznej za każdy wybrany atak fizyczny przez przeciwnika w poprzedniej rundzie i 1 do obrony magicznej za każdy wybrany atak magiczny przez przeciwnika w poprzedniej rundzie. Punkty te naliczane sa od nowa co rundę. |
finalny cios keroth | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Zadaje 20 obrażeń przeciwnikowi. Jeżeli po rzuceniu tego czaru jego życie jest poniżej 0, przeciwnik nie zadaje obrazeń w tej rundzie. |
dekoncentrujący cios tavit | 2 | 20 | ![]() ![]() | Jeśli przeciwnik rzuci w tej rundzie czar, traci 2 * koncentrację potrzebną do jego rzucenia. |
restart oplx | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Przywraca życie i wytrzymałość straconą w poprzedniej rundzie. |
rezystancja mackgwadky | 2 | 18 | Dowolna | Obrażenia zadane atakami magicznymi przez przeciwnika są zmniejszone o połowę. |
generał arch_plagia | 6 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. Umagicznienie. Twoje ataki kosztują o 1/3 mniej wytrzymałości. |
pole bitwy arch_plagia | 7 | 45 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. W następnej rundzie wszystkie ataki trafiają (twoje i przeciwnika). |
lustro wytrzymałości tavit | 3 | 30 | ![]() ![]() ![]() | Udany atak fizyczny wyrównuje poziom wytrzymałości postaci do poziomu wytrzymałości przeciwnika. |
krucjata arch_plagia | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Każdy udany atak przywraca ![]() ![]() |
wytrącenie czary altarboy | 4 | 16 | ![]() ![]() | Przeciwzaklęcie. Czar przeciwnika nie działa. Aby ten czar zadziałał musisz mieć inicjatywę. |
pijany marynarz ripsento | 5 | 24 | ![]() ![]() ![]() | W tej rundzie twoje wszystkie ataki nie trafiają. W nastąpnej rundzie trafiają z połową wartości. |
mistrz bólu altarboy | 3 | 12 | ![]() ![]() | Udany atak powoduje stratę wytrzymałości u przeciwnika równą twojemu bazowemu atakowi fizycznemu/magicznemu (w zależności jakim atakiem trafiłeś). |
szermierz natchniony altarboy | 2 | 10 | ![]() | Umagicznnienie. ![]() |
strateg altarboy | 4 | 16 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Twoje czary kosztują o ![]() |
ścięcie głowy wir333 | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Jeśli przeciwnik trafi 3 razy atakiem w następnej rundzie to traci wszystkie punkty życia. |
ciągła walka wir333 | 2 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Gdy stracisz wszystkie punkty życia, a suma punktów życia i wytrzymałości przeciwnika jeset większa niż sto to życie przeciwnika spada do 0. |
przebicie wir333 | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() | W pierwszej rundzie 1 losowy atak trafia, w 2 rundzie 2 losowe ataki, a w 3 rundzie wszystkie ataki trafiają. |
tarcza gryfa wir333 | 2 | 18 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Nie działają czary zabierające twoją wytrzymałość. |
berserker wir333 | 2 | 8 | ![]() | Twoje ataki zwiększają się o statystyki obron. Twoje obrony spadają do 0. 2 twoje losowe ataki i 1 losowy atak przeciwnika trafiają. |
święty wojownik wir333 | 3 | 12 | ![]() ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Statystyki bojowe zwiększają się o ![]() ![]() |
śmiertelny ucisk wir333 | 3 | 18 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Obie postacie tracą 10 życia. Twoja postać traci 1 punkt koncentracji, a postać przeciwnika 10 punktów wytrzymałości. |
fart wir333 | 5 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. Ustawia ataki na przeciwne do obron przeciwnika. Nie działa w 5 rundzie. |
cios w klatę student | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() ![]() | Przeciwnik otrzymuje 20 ran. |
antymagiczny talent altarboy | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Każdy czar w grze kosztuje 2 razy więcej wytrzymałości. |
stalowy mur wir333 | 2 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Każdy atak fizyczny przeciwnika zadaju mu takie same obrażenia (niezależnie czy te ataki fizyczne trafiły czy nie ). |
kavaii wir333 | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Każdy udany atak zwiększa na stałe atak/obrone fizyczną o 2. |
adrenalina oranz | 0 | 8 | ![]() | Punkty koncentracji niewykorzystane w tej rundzie zostają dodane do wytrzymalości. |
ogłupienie angel | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Postacie zadaja sobie samym obrazenia rowne 3 * wartość ataku magicznego. |
szkoła przetrwania altarboy | 3 | 16 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Gracze otrzymują co rundę 20 ran. |
łowca czarownic altarboy | 3 | 16 | ![]() ![]() | Przeciwnik traci w następnej rundzie koncentrację równą koncetracji wymaganej do rzucenia czaru którego użył w tej rundzie. |
latarnia ventr | 1 | 10 | Dowolna | Interwencja. Wybierz jedną z 3 wylosowanych kart z twojej talii. W następnej rundzie otrzymujesz wybraną kartę zamiast losowej. Nie wybrane karty nie wracają do talii. Przeciwnik widzi wylosowane karty, nie widzi twojego wyboru. |
miecz starożytnych __white__ | 5 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Podnosi atak fizyczny o 4. Każde trafienie dodaje wytrzymałość rowną połowie zadanych obrażeń (zaokraglając w górę). |
silny cios __white__ | 3 | 16 | ![]() ![]() ![]() | Postać która otrzymała więcej punktow obrażeń w tej rundzie otrzymuje dodatkowe obrażenia równe połowie już otrzymanych. |
spotkanie mistrza __white__ | 3 | 10 | ![]() ![]() | Odejmuje połowe punktow zycia i dodaje je do wytrzymałości. |
celne oko __white__ | 4 | 18 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Postacie zadają sobie nawzajem obrazenia w wysokosci ataku fizycznego. Postacie tracą wytrzymałosc równą zadanym obrażeniom. |
ciężka zbroja finwe | 2 | 6 | ![]() | Twoje obrony zwiekszają sie dwu krotnie a ataki maleja o polowe. |
mgła zdrady ventr | 2 | 8 | ![]() ![]() | Jeślli wybory ataku są różne u obu postaci oba ataki nie trafiają. |
walka na ślepo ventr | 3 | 6 | ![]() ![]() ![]() | Podnosi statystyki bojowe gracza o 1. Wszystkie wybory ataków i obron obu graczy są losowe. |
eksplozja esencji ventr | 4 | 16 | Dowolna | Obie postacie tracą tyle życia i wytrzymałości ile wynosi suma ich statystyk bojowych. Nie działa w 1 i ostatniej rundzie. |
karciana kara oranz | 3 | 20 | Dowolna | Jezeli przeciwnik nie rzuci czaru otrzymuje 20 ran. |
oko esencji oranz | 4 | 20 | Dowolna | Kopiuje czar przeciwnika. |
inicjatywa oranz | 3 | 8 | Dowolna | Interwencja. Zmiana inicjatywy w zadawaniu ciosow (dziala tylko w tej rundzie). |
Poprzednia strona | 5 10 15 20 | Następna strona |
Pokaż tylko karty ze szkoły: | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dodane | Wszystkie |