perły graczy - pomysły na nowe karty

Nazwa karty | Koncentracja | Wytrzymałość | Wymagane szkoły | Tekst karty |
sztuczna kończyna oplx | 1 | 8 | ![]() | Leczy 3 * ![]() |
radioaktywne odpadki wir333 | 3 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Co rundę postać przeciwnika traci 15 * ![]() ![]() |
miny wir333 | 3 | 20 | ![]() ![]() | Każdy udany atak powoduje utratę w następnej rundzie 1 punktu koncentracji. |
dominacja geniuszu arch_plagia | 3 | 18 | ![]() ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Postać przeciwnika traci 1 poziom ![]() |
skażenie arch_plagia | 3 | 15 | ![]() | Umagicznie. Postacie tracą 5* ![]() ![]() |
virus arch_plagia | 3 | 1 | ![]() | Interwencja. Umagicznienie. Obniża statystyki bojowe przeciwnika o ![]() ![]() |
sniper arch_plagia | 2 | 8 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Każdy twój udany atak zadaje dodatkowo 2 * ![]() |
bomba antymaterii farna | 5 | 18 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Postać przeciwnika otrzymuje 10 obrażeń, twoja postać otrzymuje 4 obrażenia. |
rdza deezmo | 2 | 8 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Atak fizyczny przeciwnika maleje o 1 w każdej turze. |
podkręcony procesor koki | 3 | 16 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Statystyki postaci rosną o 2 co rundę przy czym w ostatniej rundzie spadaja do 0. |
amfetamina gilbercik | 4 | 16 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Sprzężenie: ![]() Postać otrzymuje dodatkowe ![]() ![]() |
kofeina gilbercik | 3 | 5 | ![]() | Postać otrzymuje 10 x ![]() ![]() |
przywłaszczenie bruno0 | 3 | 15 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Jeżeli przeciwnik użyje karty identycznej jak jedna z tych, które masz pod ręką w momencie rzucenia tego czaru, to zadziała on tak jakbyś ty go użył. |
ograniczenie umysłu bruno0 | 3 | 15 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Od następnej rundy nie można używać czarów zużywających więcej niż 3 punkty koncentracji. |
ambicja nieziemski | 4 | 20 | ![]() | Jeżeli wszystkie statystyki ataków, obron, życia i wytrzymałości przeciwnika są większe od Twoich to spadają one do Twojego poziomu. |
ograniczone działanie nieziemski | 4 | 24 | ![]() ![]() | Przeciwnik może do końca gry zmienić ustawienia ataków/obron 5 razy. |
niepewność nieziemski | 3 | 12 | ![]() | Czary rzucane przez przeciwnika mogą nie zadziałać. |
system maskujący nieziemski | 3 | 20 | ![]() | Przeciwnik nie widzi Twoich statystyk ataków, obron, wartości życia i wytrzymałości oraz rzucanych czarów. |
powtórka nieziemski | 3 | 20 | ![]() | Obaj gracze rzucają w tej rundzie takie same czary jak w poprzedniej. |
wysokie IQ nieziemski | 4 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Jeżeli suma wszystkich statystyk ataków i obron, życia i wytrzymałości przeciwnika jest mniejsza niż 120 to życie lub wytrzymałość przeciwnika spada do zera. |
Wyniszczające Lekarstwo nieziemski | 2 | 15 | ![]() ![]() | Wartości życia i wytrzymałości obu graczy zamieniają się miejscami. |
virus arch_plagia | 2 | 8 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Obiniża statystyki bojowe przeciwnika o ![]() ![]() |
napromieniowanie nieziemski | 4 | 24 | ![]() ![]() | Statystyki ataków i obron przeciwnika maleją co rundę o 1. Przeciwnik traci 4 * runda działania czaru życia i wytrzymałości. |
niszcząca obrona nieziemski | 2 | 10 | ![]() | Przeciwnik otrzymuje suma statystyk obron gracza obrażeń. |
wspomagający atak nieziemski | 2 | 10 | ![]() | Gracz otrzymuje suma statystyk ataku przeciwnika życia. |
błogosławieństwo równości nieziemski | 4 | 20 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Wszystkie czary gracza kosztują 2 koncentracji i 12 wytrzymałości. |
przekleństwo równości nieziemski | 4 | 20 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Wszystkie czary przeciwnika kosztują 4 koncentracji i 24 wytrzymałości. |
roztropność bruno0 | 1 | 5 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Uzyskujesz odporność na zaklęcie Zemsta Technologa. |
Wyparowanie skupienia bruno0 | 1 | 12 | ![]() ![]() | Interwencja. Każdy udany atak, twój lub przeciwnika, odbiera obu postaciom 1 punkt koncentracji. |
Laska technologa ziela | 3 | 16 | ![]() ![]() ![]() | Każdy trafiony atak obniża obronę przeciwnika o 1. |
Manipulacja bruno0 | 3 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Wszystkie aktywne umagicznienia i efekty zaklęć działają na obie postacie. |
Produkt z odzysku thangor | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Postać posiada specjalizację Esencja. |
Wydajnosc pracy thangor | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Postać posiada specjalizację Koncentracja. |
Ujednolicenie yoyo-007 | 3 | 8 | ![]() | Wszystkie statystyki ataków i obron dodawane są do obrony magicznej. |
Wymiana yoyo-007 | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Gracze zamieniają się kartami z ręki. |
stałość bruno0 | 2 | 15 | ![]() ![]() | Zaklęcie użyte przez ciebie w następnej rundzie za każdym razem po użyciu będzie wracać pod twoją rękę. |
powrót bruno0 | 3 | 15 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Karta użyta przez przeciwnika wraca na jego rękę. |
odrętwienie bruno0 | 1 | 8 | ![]() | W następnej rundzie koszt czaru przeciwnika zwiększa się o 10 punktów wytrzymałości. |
deuterium panbartek | 2 | 5 | ![]() | Zmniejsza Twoje ataki o 2. Każdy Twój atak trafia, a jeśli przeciwnik trafi zadaje 2 razy wiecej ran Twojej postaci. |
wirus koki | 4 | 24 | ![]() | Przeciwnik zostaje zainfekowany wirusem. jeśli do 5 rundy przeciwnik zabierze ci 80 lub więcej procent życia to wirus przenosi sie na ciebie i twoje punkty życia spadaja do 0, w przeciwnym wypadku ginie z powodu infekcji. |
infekcja systemu koki | 3 | 24 | ![]() ![]() | Interwencja. Statystyki bojowe przeciwnika zwiększaja sie o 4, w nastepnych dwóch rundach spadaja do 0. |
zwarcie koki | 3 | 16 | ![]() ![]() | Za każdy udany atak, Twój lub przeciwnika, przeciwnik otrzymuje 5 obrażeń. |
proszek na ból bruno0 | 2 | 15 | ![]() ![]() | Otrzymujesz 30 punktów życia, pod koniec następnej rundy tracisz 30 punktów życia. Nie działa w 5 rundzie. |
blokada powtarzalności bruno0 | 4 | 18 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Od tej rundy obie postacie nie mogą użyć dwa razy tej samej karty. |
poprawka bruno0 | 2 | 5 | ![]() | Umagicznienie. Zadając obrażenia tracisz tyle wytrzymałości ile zadała twoja postać obrażeń po odjęciu wartości odpowiedniej obrony przeciwnika. |
rentgen altarboy | 3 | 12 | ![]() ![]() | Pokazuje całą talię przeciwnika. |
szperacz altarboy | 2 | 16 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Co rundę pokazuje karty znajdujące sie aktualnia na rece przeciwnika. |
wizjer altarboy | 0 | 12 | ![]() ![]() | Pokazuje czary aktualnie znajdujące sie na ręce przeciwnika. |
laska technologa altarboy | 1 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Poziom szkół Twojej postaci wzrasta o 1, dostajesz o 1 punkt koncetracji mniej. |
turbulencje * | 4 | 0 | ![]() ![]() ![]() | Przeciwnik otrzymuje obrażenia równe wartościom ataków które ustawił. Tracisz wytrzymałośc równa sumie wartości tych atakow. |
skażenie arch_plagia | 3 | 18 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Przeciwnik traci 3 * ![]() ![]() |
laser xzar | 3 | 18 | ![]() ![]() | Zadaje przeciwnikowi 15 obrażeń. |
silnik rkietowy tom_ash | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Do końca pojedynku masz incjatywę, przeciwnik do końca pojedynku ma 15 sekund na wykonanie ruchu. |
koprocesor macgwadky | 3 | 24 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Gracz zużywa dwukrotnie mniej punktów (zaokrąglając w górę) koncentracji przy zmienianiu wyborów ataków i obron. |
wyładowanie łańcuchowe arch_plagia | 3 | 30 | ![]() ![]() ![]() | Każdy udany atak (Twój lub przeciwnika) odejmuje mu 8 punktów życia. |
zwarcie arch_plagia | 3 | 20 | ![]() ![]() | Każdy udany atak (Twój lub przeciwnika) odejmuje mu 5 punktów życia. |
wynalazca arch_plagia | 2 | 24 | ![]() | Umagicznienie. Dodaje ![]() ![]() |
bomba atomowa arch_plagia | 6 | 36 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. Przeciwnik traci 50 punktów życia. Ty tracisz 25 punktów życia. |
techniczna bariera wir333 | 2 | 24 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Ustawia 1 obronę na przeciwną do ataków przeciwnika. |
zmęczenie wir333 | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Obrona przeciwnika zostaje zmniejszona o 1 przy każdym udanym bloku, a atak zostaje zmniejszony o 1 przy każdym udanym ataku. |
dopalacz adrenalinowy oranz | 3 | 10 | ![]() | Umagicznienie. Niewykorzystane punkty koncentracji zostaja dodane do wytrzymalosci gracza. |
biały eter altarboy | 4 | 20 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Gracze tracą życie równe wytrzymałości każdego rzuconego czaru oraz wytrzymałość rowną koncetracji każdego rzuconego czaru. |
zapłon esencji altarboy | 3 | 10 | ![]() | Gracze otrzymują obrażenia równe swojemu podwojonemu atakowi magicznemu. |
manipulacja kosztami oranz | 2 | 20 | ![]() ![]() | Interwencja. Przeciwnik placi koszt w wytrzymalosci rzuconych czarow w nastepnej rundzie. Wszystkie ataki przeciwnika trafiają w nastepnej rundzie. |
przeciążenie oranz | 3 | 16 | ![]() ![]() | Czary rzucone w tej rundzie kosztuja 2 razy więcej wytrzymałości i koncentracji. |
eureka! comodo | 2 | 10 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Dodaje 7 punktów koncentracji. |
genialny wynalazek comodo | 5 | 30 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Przeciwzaklęcie. Zmniejsza ataki i obrony przeciwnika do połowy. Zadaje mu tyle obrażeń i zabiera tyle wytrzymałości ile wynosi suma straconych statystyk. Następnie obniża obrony przeciwnika do zera w tej i następnej rundzie. Przeciwnik traci 3 czary. |
pikacz comodo | 1 | 7 | ![]() | Przeciwnik traci 4 razy poziom technologii wytrzymałości. |
pani doktór comodo | 1 | 4 | ![]() | Dodaje 5 razy poziom technologii życia. |
petarda finwe | 2 | 6 | ![]() | Zadaje 8 ran przeciwnikowi ty otzymujesz 4 rany. |
kleszcze comodo | 2 | 8 | ![]() ![]() | W następnej rundzie przeciwnik nie może zmienić ataków, które trafiły. |
geniusz comodo | 3 | 15 | ![]() | Umagicznienie. Postać traci wszystkie szkoły. W zamian dostaje odpowiednią ilość szkół technologii. |
szczyt techniki comodo | 4 | 20 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Zamiast jednego z ataków magicnzego lub fizycznego postać atakuje atakiem technologicznym. Atak i obrona technologiczna obu postaci są równe poziomowi ich szkoł technoligii. |
materia w proch ventr | 1 | 6 | ![]() ![]() | Jeśli przeciwnik nie trafi jednym atakiem otrzymuje 8 ran. |
subatomowy rozłam ventr | 3 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Jeśli przeciwnik nie trafi dwoma atakami dostaje 15 ran. |
zwiększenie poziomu trudności oranz | 2 | 20 | ![]() | Przez nastepne 4 - ![]() |
unikalność oranz | 3 | 8 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Od nastepnej rundy wszystkie rzucane czary otrzymują wlasność: Interwencja. (Twoje jak i przeciwnika) |
nerwo dopalacze thangor | 10 | 50 | ![]() ![]() ![]() | Podnosi statystyki ataków o 10 i statystyki obron o 5. W kolejnej rundzie przegrywasz jeśli nie zabiłeś jeszcze przeciwnika. Nie działa w 5 rundzie. |
zbroja elektryczna thangor | 3 | 20 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Podnosi statystyki bojowe postaci o 2. |
zbroja parowa thangor | 1 | 6 | ![]() | Umagicznienie. Podnosi obie obrony postaci o 1. |
golem thangor | 4 | 34 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Co rundę przeciwnik traci jedną kartę czaru z ręki. |
sonda comodo | 4 | 30 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Obie obrony przeciwnika zmiejszają się o 4. |
znajdź słaby punkt comodo | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Jeśli któraś z obron przeciwnika jest niższa niż 1, otrzymuje on 2 * siła odpowiadającego ataku obrażeń. Jeśli obie obrony są niższe niż 1, bierze się pod uwagę mocniejszy atak. |
zasłona dymna comodo | 2 | 5 | ![]() | Przeciwzaklęcie. Czar przeciwnika nie działa. Tracisz połowę wytrzymałości i połowę koncentracji potrzebnej do rzucenia czaru przeciwnika zaokrąglając w górę. |
pole absorpcyjne comodo | 2 | 10 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Nie można rzucać umagicznień. |
zapasowa kopia danych comodo | 3 | 15 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Czary nie mogą zmieniać wyborów ataków i obron umagicznionej postaci. |
totalne odparowanie comodo | 3 | 20 | ![]() ![]() ![]() | Eliminuje wszystkie umagicznienia. |
skatalizowane odparowanie comodo | 3 | 28 | ![]() ![]() ![]() | Eliminuje wszystkie umagicznienia przeciwnika. |
odparowanie comodo | 3 | 20 | ![]() ![]() | Eliminuje jedno z aktywnych umagicznień przeciwnika. |
Poprzednia strona | 5 10 15 20 | Następna strona |
Pokaż tylko karty ze szkoły: | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dodane | Wszystkie |