perły graczy - pomysły na nowe karty

Nazwa karty | Koncentracja | Wytrzymałość | Wymagane szkoły | Tekst karty |
zmiana woli ossama | 2 | 12 | ![]() ![]() | W następnej rundzie czary rzucone przez postacie działają na odwrotne postacie. |
pole magii arch_plagia | 3 | 16 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Zadaje 3 * ![]() |
powtórka arch_plagia | 3 | 18 | ![]() ![]() | Sprzężenie: ![]() Używa czaru z poprzedniej rundy. |
czas arch_plagia | 1 | 18 | ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Postać nie traci koncentracji za zmiane ataków i obron. |
teleport arch_plagia | 1 | 12 | ![]() | Trzeci atak przeciwnika nie trafia. |
dominacja czasu arch_plagia | 3 | 18 | ![]() ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Postać przeciwnika traci 1 poziom ![]() |
głupota arch_plagia | 3 | 12 | ![]() ![]() | Każdy udany atak magiczny uniemożliwia przeciwnikowi rzucanie zaklęć przez ![]() |
uderzenie magią arch_plagia | 3 | 12 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Sprzeżenie ![]() Udany atak magiczny uniemożliwia rzucenie antyczaru w kolejnej rundzie. |
zderzenie myśli elow | 3 | 24 | ![]() ![]() | Jesli postać przeciwnika zużyła wszystkie punkty koncentracji dostępne w tej rundzie traci 3 losowe czary. |
nauka czaru racoon | 3 | 18 | ![]() ![]() ![]() | W następnej rundzie oprócz normalnego czaru rzucasz ten sam co przeciwnik w tej rundzie. |
skupienie mocy bruno0 | 2 | 10 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Otrzymujesz 10 punktów życia i wytrzymałości. Każdy udany atak przeciwnika odbiera ci 2 punkty koncentracji. |
Pojedynek kronos91 | 3 | 8 | ![]() ![]() | Postacie zadają sobie nawzajem obrażenia równe swojemu podwojonemu atakowi magicznemu |
zniewolenie vego91 | 4 | 16 | ![]() ![]() ![]() | Postać traci tyle punktów życia ile wynosi suma ataku fizycznego i obrony magicznej przeciwnika. Postać przeciwnika nie może używać interwencji do końca walki. |
magiczne zwierciadło yoyo-007 | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Przeciwnik otrzymuje tyle samo ran ile zadał bezpośrednio czarem (np."Bójką"). Nie działa na umagicznienia. |
etheryczna osłona bruno0 | 2 | 10 | ![]() ![]() | Jeżeli przeciwnik użyje zaklęcia odbierającego punkty życia Twojej postaci, to zamiast odbierać punkty życia dodaje Twojej postaci tyle wytrzymałości ile miał odebrać życia. |
spowolnienie bruno0 | 5 | 18 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. Ataki przeciwnika nie tworzą komba. |
żelazne wrota elow | 5 | 12 | ![]() ![]() | Jeśli przeciwnik nie trafi żadnym atakiem, twoje punkty wytrzymałości odnawiają się. |
samowyzwalacz bruno0 | 5 | 15 | ![]() ![]() ![]() | Czar rzucony w następnej rundzie działa jak umagicznienie. W każdej rundzie tracisz wytrzymałość i koncentrację potrzbną do rzucenia "umagicznianego" zaklęcia. |
odrzucenie bruno0 | 2 | 15 | ![]() | Przeciwnik nie może do końca pojedynki użyć karty, której użył w tej rundzie. |
magicpower bruno0 | 2 | 12 | ![]() ![]() | Atak fizyczny i obie obrony są dodane do ataku magicznego. Atak fizyczny i obie obrony spadają do 0. |
tępy wojownik bruno0 | 4 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Każdy udany atak fizyczny przeciwnika odbiera mu 1 punkt koncentracji. |
kasacja myśli pooead | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Wszystkie umagicznienia jakie rzuciłeś w tym pojedynku są poświęcone. Za każde poświęcone umagicznienie otrzymujesz 15 punktów życia i wytrzymałości. |
ręka mistrza pooead | 2 | 20 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Twoje statystyki bojowe podwyższają się o ![]() |
deja vu bruno0 | 2 | 15 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. W następnej rundzie przeciwnik rzuca taki sam czar jak w tej. |
krwawa bestia pooead | 2 | 25 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Jeśli postać przeciwnika ma pod koniec rundy wiecej niż 80 punktów wytrzymałości, to w następnej rundzie jej statystyki bojowe obnizają sie o 6. |
strata przewagi * | 6 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Przeciwnik traci dar do końca pojedynku. W następnej rundzie otrzymujesz 3 koncentracji mniej |
prosta obrona * | 3 | 14 | ![]() ![]() | Ataki przeciwnika obniżają się o 3. W następnej rundzie dostajesz 2 puntky koncerki mniej. Nie działa w piątej rundzie. |
przebicie magii arch_plagia | 6 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. Obniża obronę magiczną przeciwnika o ![]() |
teleport arch_plagia | 3 | 12 | ![]() ![]() | Trzeci atak przeciwnika nie trafia. |
lustro siły oranz | 2 | 12 | ![]() | Za każdy udany atak przeciwnika gracz dostaje +1 do ataku fizycznego w następnej rundzie. |
lustro wytrzymałości oranz | 3 | 24 | ![]() ![]() | Interwencja. Za każdy udany atak przeciwnika gracz otrzymuje wytrzymałość równą punktom wytrzymałości jaką stracił przeciwnik za atak. |
lustro koncentracji oranz | 4 | 12 | ![]() | W następnej rundzie punkty koncentracji są zwiększane o ilość niewykorzystanych punktów koncentracji przez przeciwnika. |
wzmocnienie zaklęć oranz | 5 | 24 | ![]() ![]() | Interwencja. Czary rzucone w następnej rundzie (Twoje jak i przeciwnika) staja sie umagicznieniami. Nie dotyczy interwencji. Koszt rzuconego czaru ponoszony jest co rundę. |
fizyczna konfrontacja arch_plagia | 3 | 24 | ![]() | Zmniejsza statystyki magiczne obu postaci o ![]() ![]() |
magiczna konfrontacja arch_plagia | 3 | 24 | ![]() | Zmniejsza statystyki fizyczne obu postaci o ![]() ![]() |
magiczne wyciszenie ossama | 4 | 24 | ![]() ![]() | Czar zadaje 5 * ![]() ![]() |
pokojowy gest tomek1919 | 2 | 10 | ![]() ![]() | Ustawia wybory obron przeciwnika na równe twoim atakom. |
przebicie wir333 | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() | W pierwszej rundzie 1 losowy atak trafia, w 2 rundzie 2 losowe ataki, a w 3 rundzie wszystkie ataki trafiają. |
przespana lekcja oranz | 4 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. W przypadku przegranej walki przeciwnik nie dostaje punktów doświadczenia. Zużywa wszystkie punkty wytrzymałości. |
krótkotrwała amnezja oranz | 4 | 20 | ![]() | Interwencja. W następnej rundzie przeciwnik traci wszystkie karty z reki. W kolejnej rundzie otrzymuje 5 nowych kart z talii. |
gniew magii wir333 | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ilosć obrażeń jakie zadał ci przeciwnik zostaje pomnożona przez 2 i odjęta od życia przeciwnika. |
rozbłysk energii altarboy | 3 | 20 | ![]() ![]() ![]() | Wszystkie czary rzucone w następnej rundzie kosztują 0 wytrzymałości. |
miecz nad umysł racoon | 3 | 8 | ![]() | Atak i obrona magiczna spadają do 0. Atak fizyczny rośnie o 6. |
odnowa biologiczna racoon | 3 | 1 | ![]() ![]() | Postać odzyskuje 7 punktów wytrzymałości. |
magiczny pocisk racoon | 1 | 1 | ![]() ![]() | Zadaje 3 * (ilość szkół) ran przeciwnikowi. Nie można blokować antyczarem. |
skarzony czar oranz | 4 | 12 | ![]() | Każde udane trafienie atakiem magicznym odejmuje co rundę 1 punkt życia przeciwnikowi. |
dar magii oranz | 3 | 40 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Od następnej rundy wszystkie karty magii (Twoje i przeciwnika) kosztują o 1/3 mniej wytrzymałości (zaokraglajac w górę). |
materializacja mocy finwe | 3 | w opisie | ![]() | Koszt w wytrzymałości czaru wynosi 8 * ![]() Zadaje atak magiczny + obrona magiczna ran przeciwnikowi. |
odbicie czaru tomek1919 | 4 | 36 | ![]() ![]() ![]() | Czar przeciwnika jest użyty tylko i wyłącznie przeciwko niemu (na postać rzucająca Odbicie Czaru ta karta nie działa), postać nie ponosi żadnych kosztów wytrzymałości rzucanego przez przeciwnika czaru. |
miecz nad umysł oranz | 2 | 6 | ![]() | Atak fizyczny zostaje zwiększony o atak magiczny. Atak fizyczny nie może przekroczyć 5. |
iluzja mgły oranz | 2 | 8 | ![]() | Wszystkie ataki fizyczne trafiaja za 0 ran i 0 wytrzymalosci (Twoje i Przeciwnika) |
iluzja burzy oranz | 2 | 6 | ![]() ![]() | W nastepnej rundzie czary kosztują 2 razy wiecej koncentracji. |
oślepiający błysk oranz | 3 | 6 | ![]() ![]() | W nastepnej rundzie postacie obu graczy nie dostają punktów koncentracji. |
wchłonięcie ciosów oranz | 3 | 16 | ![]() | Powstrzymuje X ran (gdzie X to suma ataku fizycznego i magicznego rzucajacego), ale nie więcej niż 20. |
Poprzednia strona | 5 10 15 20 | Następna strona |
Pokaż tylko karty ze szkoły: | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dodane | Wszystkie |