perły graczy - pomysły na nowe karty

Nazwa karty | Koncentracja | Wytrzymałość | Wymagane szkoły | Tekst karty |
Tornado Chaosu cortez | 5 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Sprzężenie ![]() ![]() |
gwałtowny wstrząs oplx | 2 | 16 | ![]() ![]() ![]() ![]() | Zadaje przeciwnikowi 150 - jego wytrzymałość obrażeń. |
dominacja żywiołów arch_plagia | 3 | 18 | ![]() ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Postać przeciwnika traci 1 poziom ![]() |
zabójczy wzrok cortez | 4 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Jeżeli przeciwnik w tej rundzie będzie miał ataki i obrony takie same (wszystkie ataki magiczne wszystkie obrony magiczne lub wszystkie ataki fizyczne i wszystkie obrony fizyczne) jego punkty życia spadają do 0. |
Labirynt vego91 | 4 | 14 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Ataki i obrony przeciwnika są losowe. |
plaga vego91 | 2 | 8 | ![]() ![]() ![]() | Postać przeciwnika traci 30 punktów wytrzymałości i zyskuje 5 punktów życia. W następnej rundzie traci 30 punktów życia i zyskuje 5 punktów wytrzymałości. |
ranek denaldo1 | 1 | 10 | ![]() | Przeciwnik traci 1 punkt koncentracji. |
spragniony elow | 3 | 24 | ![]() ![]() | Jeśli przeciwnik użył w tej rundzie zaklęcia, to w następnej rundzie traci wytrzymałość i koncentrację wymaganą do rzucenia poprzedniego czaru. Maksymanie moze stracić 2 koncentracji. |
małpowanie bruno0 | 0 | 3 | ![]() | Ustawia wybory ataku identycznie do wyborów ataku przeciwnika. |
zagrożenie bruno0 | 4 | 12 | ![]() | Interwencja. Obie postacie nie zadają obrażeń w tej rundzie. Za każdym razem gdy ich wybór ataku jest identyczny, tracą wytrzymałość równą wysokości odpowiedniego ataku. |
miecz wigoru oplx | 6 | 12 | ![]() | Umagicznienie. Za każdy trafiony atak otrzymujesz wytrzymałość równą zadanym obrażeniom. |
zwiększone morale oscar11 | 3 | 16 | ![]() ![]() | Za każdy nieudany atak przeciwnika, w następnej rundzie zwięsza się twój odpowiedni atak o 2, a odpowiedni atak przeciwnika zmniejsza się o 1. |
pół sen oscar11 | 2 | 1 | ![]() ![]() | Ataki twojej postaci są równe 0, odzyskujesz 25 wytrzymałości. |
pomoc matki natury oscar11 | 2 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Jeżeli przeciwnik trafi wszystkimi atakami to twoje zycie powraca do poziomu sprzed walki. |
cierpienie oscar11 | 2 | 24 | ![]() ![]() | Za każdy udany atak przeciwnika dostajesz 2 punkty koncentracji. |
wymiana ciosów II oscar11 | 2 | 8 | ![]() | Jeśli pierwszy magiczny atak przeciwnika trafia, to twój pierwszy atak fizyczny trafia. |
wumiana ciosów I oscar11 | 2 | 8 | ![]() | Jeśli pierwszy fizyczny atak przeciwnika trafia, to twój pierwszy atak magiczny trafia. |
wykorzystanie sytuacji bruno0 | 1 | 20 | ![]() ![]() | Za każdy punkt koncentracji, jaki przeciwnik zużył do rzucenia czaru otrzymuje 5 punktów obrażeń. |
krwawa bestia pooead | 2 | 25 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Jeśli postać przeciwnika ma pod koniec rundy wiecej niż 80 punktów wytrzymałości, to w następnej rundzie jej statystyki bojowe obnizają sie o 6. |
duch wiatru bruno0 | 3 | 12 | ![]() | Umagicznienie. Odbiera przeciwnikowi wytrzymałość równą połowie ataku magicznego twojej postaci. |
duch ognia bruno0 | 2 | 10 | ![]() | Umagicznienie. Zadaje przeciwnikowi obrażenia równe połowie ataku fizycznego twojej postaci. |
duch wody bruno0 | 2 | 12 | ![]() | Umagicznienie. Dodaje punkty życia równe obronie magicznej twojej postaci, ale nie więcej niż 6. |
duch ziemi bruno0 | 3 | 10 | ![]() | Umagicznienie. Dodaje punkty wytrzymałości równe obronie fizycznej Twojej postaci. |
uderzenie gromu * | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Zabiera 5 * suma wszystkich szkół przeciwnika wytrzymałości. W następnej rundzie otrzymujesz 2 koncentracji mniej. |
ukojenie bólu * | 2 | 6 | ![]() | Leczy 5 ran. |
ognisty miecz arch_plagia | 6 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Każdy twój udany atak zadaje dodtkowe 2 * ![]() |
uderzenie pioruna kulistego wir333 | 3 | 28 | ![]() ![]() ![]() | Obydwie postacie tracą 50 życia. |
długotrwała amnezja oranz | 2 | 50 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. Przeciwnik traci wszystkie karty z talii oprucz tych które ma na ręku. |
opóźnienie oranz | 4 | 10 | ![]() | W nastepnej rundzie wszystkie czary dzialaja pod koniec rundy (nie dotyczy umagicznien rzuconych wczesniej). |
gniew magii wir333 | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ilosć obrażeń jakie zadał ci przeciwnik zostaje pomnożona przez 2 i odjęta od życia przeciwnika. |
szczurzy pomiot wir333 | 2 | 20 | ![]() ![]() ![]() | Zadaje 10 * ![]() |
kavaii wir333 | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Każdy udany atak zwiększa na stałe atak/obrone fizyczną o 2. |
teraz albo nigdy oranz | 10 | 60 | ![]() ![]() | Interwencja. Wytrzymałość obu postaci spada do zera. |
ukąszenie skorpiona finwe | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Przeciwnik otrzymuje 2 * X obrażeń, gdzie X jest równe aktualnej rundzie walki. Jeżeli przciwnik posiada ![]() |
piekące słońce ventr | 3 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Nie zadajesz obrażeń w tej rundzie. Jeśli przeciwnik nie trafi wszystkimi atakami jego punkty życia spadają do 0. Nie działa w pierwszej rundzie. |
przyprawa ventr | 2 | 8 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Każdy udany atak (twój lub przeciwnika) dodaje ci 1 punkt wytrzymałości. |
absorpcja czaru oranz | 4 | 10 | ![]() | Kopiuje czar rzucony przez przeciwnika, ponosisz połowę kosztu wytrzymalości tego czaru. |
porażenie slayer88 | 3 | 24 | ![]() | Każdy czar przeciwnika zadaje mu obrażenia równe 3 * ilość koncentracji potrzebną do rzucenia tego czaru. |
Poprzednia strona | 5 10 15 20 | Następna strona |
Pokaż tylko karty ze szkoły: | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dodane | Wszystkie |