perły graczy - pomysły na nowe karty

Nazwa karty | Koncentracja | Wytrzymałość | Wymagane szkoły | Tekst karty |
kleszcze comodo | 2 | 8 | ![]() ![]() | W następnej rundzie przeciwnik nie może zmienić ataków, które trafiły. |
geniusz comodo | 3 | 15 | ![]() | Umagicznienie. Postać traci wszystkie szkoły. W zamian dostaje odpowiednią ilość szkół technologii. |
szczyt techniki comodo | 4 | 20 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Zamiast jednego z ataków magicnzego lub fizycznego postać atakuje atakiem technologicznym. Atak i obrona technologiczna obu postaci są równe poziomowi ich szkoł technoligii. |
materia w proch ventr | 1 | 6 | ![]() ![]() | Jeśli przeciwnik nie trafi jednym atakiem otrzymuje 8 ran. |
subatomowy rozłam ventr | 3 | 12 | ![]() ![]() ![]() | Jeśli przeciwnik nie trafi dwoma atakami dostaje 15 ran. |
zwiększenie poziomu trudności oranz | 2 | 20 | ![]() | Przez nastepne 4 - ![]() |
unikalność oranz | 3 | 8 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Od nastepnej rundy wszystkie rzucane czary otrzymują wlasność: Interwencja. (Twoje jak i przeciwnika) |
nerwo dopalacze thangor | 10 | 50 | ![]() ![]() ![]() | Podnosi statystyki ataków o 10 i statystyki obron o 5. W kolejnej rundzie przegrywasz jeśli nie zabiłeś jeszcze przeciwnika. Nie działa w 5 rundzie. |
zbroja elektryczna thangor | 3 | 20 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Podnosi statystyki bojowe postaci o 2. |
zbroja parowa thangor | 1 | 6 | ![]() | Umagicznienie. Podnosi obie obrony postaci o 1. |
Poprzednia strona | 5 10 15 20 | Następna strona |
Pokaż tylko karty ze szkoły: | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dodane | Wszystkie |