perły graczy - pomysły na nowe karty

Nazwa karty | Koncentracja | Wytrzymałość | Wymagane szkoły | Tekst karty |
amfetamina gilbercik | 4 | 16 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Interwencja. Sprzężenie: ![]() Postać otrzymuje dodatkowe ![]() ![]() |
kofeina gilbercik | 3 | 5 | ![]() | Postać otrzymuje 10 x ![]() ![]() |
przywłaszczenie bruno0 | 3 | 15 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Jeżeli przeciwnik użyje karty identycznej jak jedna z tych, które masz pod ręką w momencie rzucenia tego czaru, to zadziała on tak jakbyś ty go użył. |
ograniczenie umysłu bruno0 | 3 | 15 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Od następnej rundy nie można używać czarów zużywających więcej niż 3 punkty koncentracji. |
ambicja nieziemski | 4 | 20 | ![]() | Jeżeli wszystkie statystyki ataków, obron, życia i wytrzymałości przeciwnika są większe od Twoich to spadają one do Twojego poziomu. |
ograniczone działanie nieziemski | 4 | 24 | ![]() ![]() | Przeciwnik może do końca gry zmienić ustawienia ataków/obron 5 razy. |
niepewność nieziemski | 3 | 12 | ![]() | Czary rzucane przez przeciwnika mogą nie zadziałać. |
system maskujący nieziemski | 3 | 20 | ![]() | Przeciwnik nie widzi Twoich statystyk ataków, obron, wartości życia i wytrzymałości oraz rzucanych czarów. |
powtórka nieziemski | 3 | 20 | ![]() | Obaj gracze rzucają w tej rundzie takie same czary jak w poprzedniej. |
wysokie IQ nieziemski | 4 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Jeżeli suma wszystkich statystyk ataków i obron, życia i wytrzymałości przeciwnika jest mniejsza niż 120 to życie lub wytrzymałość przeciwnika spada do zera. |
Poprzednia strona | 5 10 15 20 | Następna strona |
Pokaż tylko karty ze szkoły: | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dodane | Wszystkie |